欧美ava最美女演员(新人想学编程)
资讯
2024-02-13
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1. 欧美ava最美女演员,新人想学编程?
大四开始学习编程,还是完全来得及,系统学完,恰好可以出去找工作。
选好方向很重要,先确定以后要走的路线,然后在找到相应的视频教程进行学习。目前比较主流的编程语言有Java,.Net,Python等,市场的需求量都是非常不错的。
Python相对来说更容易学习,简单容易入门,也是目前最热门的编程语言了。百度、阿里、腾讯、网易、新浪,搜狐等各公司都在大规模使用Python技术。
确定好方向之后,可以到招聘网站去搜索相关岗位的任职要求,都需要哪些技术,大概罗列一下,在学习的过程中有个很好的把控,以Python为例。
至于学习方法的话,多练习,多思考,多敲代码,多做总结,切勿只看不练。很多问题只有你亲自去实践才会发现。
详细的Python学习路线,可以作为学习的参考。1、Python基础
2、数据库开发技术
3、web前端
4、Python web开发及项目
5、Linux
6、NoSQL
7、数据可视化
8、爬虫技术
9、人工智能
具体的可以到“如鹏网”上了解一下,有网络的地方就可以学习,根据你自己的时间灵活安排学习进度。每个章节的后面都有相应的练习题和面试题,需要通过录音的方式提交,加深对知识点的理解,为面试做准备,有新的课程更新了,也是可以继续来学习的。
2. 你觉得中国最具创新的游戏是哪个?
回答里玩梗的好多啊…那我的回答就稍微正经一点吧
回答里有人提名陈星汉的《风之旅人》和《光遇》,但我觉得陈星汉是属于美国游戏公司的中国员工,虽然他是主制作人,但是开发过程中的大部分工作是由他的美国同事完成的,并不能代表中国游戏行业的实力。
我个人认为是2018年末的“国产双子星”,《古剑奇谭3》与《光明记忆》。
《古剑奇谭3》的制作组烛龙是由开发过经典游戏《仙剑奇侠传》的老员工创办的,可以说是我国最有经验的一批游戏人。
然后因为种种原因,我国单机市场逐渐走向末路,在2002-2018这段“最黑暗的时代”中,仅仅有《ICEY》等寥寥几部作品撑门面。
2017年末,《神舞幻想》的失利似乎让“中国单机游戏业已死”这个说法得到了绝佳的证明。
而即使在最黑暗的时代,也依旧有人愿意以自己并不强壮的身躯,来扛起这个行将就木的产业。
他们就是上海烛龙,黑暗年代里的唯一一束光。
上千万的制作经费,上百名员工不分昼夜的开发游戏,直到游戏发售之时,烛龙的员工已经几乎人人带病。
终于,在2018年末,《古剑奇谭3》在烛龙官网和steam平台同步发售,广受好评,目前销量已经接近百万。
古剑3之所以能获得如此好评,不单单是因为它给了所有制作人一个希望,还因为它是一款真正意义上的即时动作RPG游戏,而这个系列的代表作叫《巫师3:狂猎》(The Witcher3:Wild Hunt)。
要知道,在此之前,无论是以前的中国RPG代表作“国产三剑”(轩辕剑,仙侠情缘,仙剑奇侠传),还是古剑奇谭的前两作,都是回合制RPG游戏。
就像荣获2018年“游戏奥斯卡”TGA大奖的《战神》(GOD Of War)一样,《古剑奇谭3》在系列最艰难的时刻选择了主动创新,而且成功了。
这绝对称得上是中国最具创新的游戏。
说完了古剑,再说说《光明记忆》,与玩家大多为中国人的《古剑奇谭3》不同,《光明记忆》真的完成了走出国门,走向世界。
这款游戏在steam平台上的5000条评论中,有500多条的英文评论。
这款游戏让无数外国玩家喊着“We need English”。
要知道,这些自幼沉浸在各种大作里的老外可能连《古墓丽影》和《最终幻想》都看不上。
《光明记忆》不再拘泥于被传统的武侠,修仙,历史等题材,他是一款有着科幻世界观的FPS游戏。
这可能是中国人第一次尝试做单机FPS游戏。(你说穿越火线?抱歉,CrossFire是韩国人做的,中国厂商代理而已)
虽然因为资金原因,制作组仅仅放出了游戏的第一章,但是已经相当惊艳,我相信假以时日,真正的《光明记忆:无限》会成为中国游戏的又一大代表作品。
诚然,这两款作品还有诸多不足,《古剑奇谭3》被吐槽“剧情还不如《FIFA17》”,《光明记忆》的素材问题也饱受争议。
但是至少这两款游戏让无数的制作人看到了希望,他们是黑暗时代里的两束光。
况且这个问题是“最具创新力”的游戏,而不是“完美的游戏”,如果拿着仅仅有不到40年历史的中国游戏业与有着上百年传统的欧美日对比,那无异于比大卫对抗哥利亚还悬殊。
希望烛龙与飞燕群岛以后能给我们带来更多优秀的作品。
另外再提名一个手游吧,《少女前线》,别被这款游戏的名字吓到,它看上去和《战舰少女》什么的一样,是个二次元收集式游戏。
但是当你实际游玩起来,你会发现这是个后启示录背景,主题是机器人与人性的策略战棋游戏。
具体不多剧透了,各位可以去体验一下这三款游戏。
3. 200元以内的蓝牙耳机推荐2021?
Xisem西圣Ava蓝牙耳机
Xisem西圣蓝牙耳机,以高配置、低价格的战略在蓝牙市场抢占了一席之位,被广大用户评为“蓝牙耳机性价比之王”。
Xisem西圣Ava蓝牙耳机,13mm大尺寸动圈复合振膜,蓝牙5.2芯片,双主机单双耳无缝切换,佩戴自检(戴上即播放,摘下即暂停),双耳降噪通话,高清通话,超强音质,超低延迟,触摸操控,续航给力,且从选材、切割、定型、研磨等一路经过30多道工序,并且聘请加大拿多伦多音乐人William Arnaldo携手20位欧美调音师历时两年,针对不同音乐风格,百万次调校,只为更出色纯净的音效,将最舒适度最好的音质呈现出来,500以上的配置,售价119元。
4. 腾讯游戏的发展方向是什么?
我是刺猬,感谢邀请。
首先可以看出题主对于腾讯代理《怪物猎人》、《极品飞车》这些老IP却没有做出任何成绩的惋惜,刺猬也觉得惋惜,其实不止题主说的那些经典 IP,还有《神之浩劫》、《战争前线》、《怪物弹珠》、《流星搜剑录》等等都死于腾讯之手。
刺猬猜测,题主可能疑问腾讯为什么在成功把LOL、DNF、CF三款游戏捧到国内前三甲的背景下,还要去代理那些不太大众的游戏,从而让答主看不清腾讯游戏的重点和方向。
其实,上述的那些游戏对腾讯来说都可以归为战略牺牲品。
就拿《怪物猎人》和《神之浩劫》来说,前者在国外是一个非常经典的单机游戏IP,在国内也有着一票忠实的粉丝,腾讯代理它首先填充了自身在怪物狩猎题材游戏类的空缺,又可以通过怪物猎人的金字招牌来消费忠实玩家的情怀。
代理《神之浩劫》时,其实玩家都对这款游戏非常的看好,那时候正值LOL高速发展时期,《神之浩劫》的3D MOBA游戏的效果相较于LOL 2D的视角无疑给玩家们带来了更强的吸引力,无奈因为不断的测试和腾讯疏于宣传,这款游戏最终落得见光死的下场。
这么说吧,腾讯作为国内第一游戏厂商,如果拿的出手的只有LOL、DNF、CF这款游戏的话,无疑有失颜面,所以腾讯才需要代理上述那些各种题材的游戏一来向不明群众展示自己的整体实力,二来吸引各种类型的玩家,抢夺不同游戏市场的份额,三来以“国外大厂游戏”之名制造更多噱头,博取新人玩家的眼球,吸引更多的玩家去关注腾讯,去玩腾讯的游戏。
只要这三个目的都达到了,管你游戏坑不坑,死不死,腾讯只要打理好手头上的王牌产品就算赚到了。
好了,回到正题!腾讯游戏的发展方向是什么?
如果答主知道WeGame平台的话,相信你就懂我意思了。在刺猬看来,腾讯游戏的发展轨迹可以分为三大阶段:
1.自研阶段:QQ幻想、QQ华夏、寻仙、炫舞、飞车等QQ游戏家族,虽然这个阶段的游戏,基本都是借鉴的同行的游戏题材,但无疑给腾讯游戏的游戏帝国打下了坚实的基础。
2.代理阶段:从最早的AVA战地之王,再到DNF、CF、剑灵,直到开启全民电竞时代的LOL,不得不说腾讯的商业眼光真的非常准确毒辣,凭借这几款游戏腾讯基本巩固了自己的霸主地位。当然后来腾讯还代理了流放之路、兽人必须死之类的国外大作,但是从热度和普及度来看基本归属于战略牺牲品的行列了。
3.发行阶段:这就是腾讯时至今日的野心了,众所周知,现在西山居、畅游的重头手游产品(天龙八部、剑侠情缘、魔域)都是由腾讯代理发行的,通过腾讯把自家的游戏平台TGP整合成WeGame之后,腾讯的野心已经完全暴露,它要做中国的Steam!
Steam平台是目前全球较大的综合性数字发行平台。玩家可以在该平台购买、下载、讨论、上传和分享游戏和软件。
由此可以看出,时至今日的腾讯已经不满足做一个只会自研、代理的典型游戏厂商了,就像腾讯的泛娱乐帝国一样,腾讯游戏要做所有和游戏有关的事情。
目前来看,WeGame尚在初始阶段,腾讯当下的精力应该都在WeGame的推广和优化上,虽然腾讯财大气粗,但是腾讯要想把游戏业务打造成世界第一,还有很长的路要走,毕竟综合素质还不过关.。
(关注刺猬的新游试玩时间,了解更多新鲜的游戏资讯,观看更多热乎乎的尝鲜视频)
5. 移动迷宫3—死亡解药作为续集?
你好,我是冷哥——《移动迷宫:死亡解药Maze Runner: The Death Cure》--被遗忘的脸(简述三集重要剧情)
上周看到《移动迷宫:死亡解药》的预告时才赫然想起这个反乌托邦系列影片, 2014 、 2015 年曾观赏过《移动迷宫》前两部,于是就如被紧箍咒给施法般一定要把最终曲给看完。至于观赏此部片前要不要看过前两部呢?答案是要喔 ~
第一集《移动迷宫The Maze Runner 》请来年轻新锐导演韦斯·波尔 Wes Ball 执导,如实营造了原著里神秘惊悚的氛围,挥洒出青少年冒险犯难的勇敢精神,Wes Ball 也取得拍摄三集的金钥匙。第二集《移动迷宫:焦土试炼Scorch Trials 》中,青少年群离开了迷宫场域到达荒漠焦土,展开另一场身心的艰苦考验。
第二集的内容已偏离原著甚多但仍算流畅紧凑,此情况与《分歧者 》系列很相似,就是原著除了首部曲颇具新意外,第二、三部曲故事情节不够丰富,合理性也不足,剧组只能大刀阔斧编修。最有趣的是这两出戏里的主角(碧翠丝Beatrice、汤玛斯Thomas)特质设定都相仿,他们都具有 100% 纯正血液,都像末世里的救世主。
《移动迷宫》的电影故事其实简单,叙述世界被「闪焰症」的致死疾病笼罩(感染病毒会成为如丧尸般的“狂客Crank”),地球已濒临灭亡,各国政府便携手合作并组织了「 WICKED 实验处」来解决此问题。因此,汤玛斯Thomas (狄伦·欧布莱恩 Dylan O'Brien )和其他青少年被丢入「移动迷宫」和「荒漠焦土」中做残酷人体实验,能存活者就是拥有强大免疫基因的优良人选, WICKED 会取其血清做成疫苗来治疗「闪焰症」患者。
看似延续人类性命的美意,却因为 WICKED 以独裁思维进行阶级划分,自私的决定解救或放弃的族群而令民众不满,招致众多反抗者起义。剥夺青少年记忆与种种枉顾他人性命的不人道实验,让汤玛斯 Thomas 等人看清 WICKED 领队詹森 Janson (艾登·吉伦 Aidan Gillen )的残忍狡猾后决心与之对抗。
最后, Thomas 与纽特 Newt (汤玛士·桑格斯特 Thomas Brodie-Sangster )在文斯 Vince (巴里·佩珀 Barry Pepper )反抗军与泰瑞莎Teresa (凯亚·丝柯黛兰莉欧 Kaya Scodelario )帮忙下救回被俘虏的好友民豪 Minho (李基弘 Ki Hong Lee ),继而推翻 WICKED 组织,而有免疫力的民众找到了一片净土开启新生活。
《移动迷宫:死亡解药》的人物与支线众多,剧情采多线交错并行。开场时火车、越野车互飙,两队人马激烈火拼, Thomas 团队劫机后吊走一节火车厢营救人质一幕大快人心。此外,剧中也动员许多临演制造出多场的激战场景,声势浩大惊人。
从第一集看到第三集,对于 Thomas 这群青少年已有感情,第三集里人物性格塑造不那么深刻,最令人动容的是 Newt 这条人物支线,他以大局为重的大器、接受自己会感染病毒的宿命,以及全心照顾朋友的义气皆令人欣赏,Newt 因闪焰症而丧命时让人好心痛,但 Teresa 却死得有点莫名其妙。青少年演员的演技都有长足进步,大家也算在此系列影片里成长了。
看得出幕后团队花了不少心思制作爆破动作戏,不过,改编时或许野心太大,无法将延展的多元支线妥切的融合,致使剧情零碎拖沓, bugs 数之不尽,连原本还不错的设定后来都使人心生厌烦,如「吊车」一计前后使用了两次、Newt 死得不甘不脆拖延过久、忍辱负重的罗伦斯反叛军进入城市后威力大发到无极限(武力那么强,那之前在城外受苦受难是为哪桩)…
最严重的是,作为主题的「解药」最后竟然没有特别拿来使用,真不知这群跑了三集的青年斗士究竟为谁辛苦为谁忙?什么,解药是 Thomas 这个人?那他又发挥什么作用呢?除了无心插柳的救了布兰妲 Brenda (罗莎·萨拉查Rosa Salazar )一命外,从头到尾没有救到任何一个无免疫力的平民百姓啊!
原本, WICKED 实验室想方设法要取得疫苗救援人民的立意极佳,但一个团体里常常会有不同声音,恐惧也会使人生出魔性,自私自利的 Janson 与佩琪博士 Ava Paige (派翠西亚·克拉克森 Patricia Clarkson )理念渐渐不合产生嫌隙,整个 WICKED 组织已成为 Janson 的独裁帝国。
Janson 早已忘记当初 WICKED 组织的良善目标,众多他原来要救援的人都成了一张张被遗忘的脸,不但剥夺青少年自由、进行戕害其生存权力的实验,还牺牲没有抗体和无「利用价值」的人类,专制作为与暴力思想比世纪病毒还危险致命, Janson 死于他避之唯恐不及的狂客之手,亦是冥冥之中的轮回吧~
6. 明星们怎么育儿?
胡可用三个字平息儿子的怒火:孩子发脾气,这样做最有效
在综艺节目《不可思议的妈妈》中,对待同样因“无理取闹”而发脾气的小鱼儿,妈妈胡可的表现就可圈可点。
在一次吃饭时间,面对丰盛的食物,胡可的儿子小鱼儿却要求妈妈现在、立刻、马上把新玩具组装成“机器人”给他玩。
遭到妈妈的拒绝后,小鱼儿立马就要开始发脾气了。
眼看一场暴风雨就要来临,胡可坚定温柔地对儿子说道:
“我知道你很想让玩具‘变身’,你很想让它变成拿着武器的机器人,但是要等吃完饭以后,这是规则,我们要遵守规则。”
在这个节目中,每当小鱼儿闹脾气的时候,胡可总会以“我知道”三个字来开头。
当小鱼儿因无法带走心爱的玩具而崩溃大哭时,胡可说:
“我知道你很想要这个玩具,现在拿不回家你心里有点难过,但是这是规则......”
当小鱼儿从水堡里出来因害怕而哭泣时,胡可说:
“我知道你有点害怕,但是你表现很好、很勇敢,你坚持下来了对不对。”
孩子的生理和情感的发育超过了自身的沟通能力,大多数时候,他们无法用语言来有效地表达自己的需求和情感,总是会反复地重复要求:“我就要这样”“你一定要买给我”……
其实,他们只是在通过自己的方式来表达自己的不满,并非真的是“无理取闹”。
而胡可用简单的三个字“我知道”,去体会孩子的感受,并理解他心里的担忧和害怕,接纳孩子的情绪,允许他们有情绪的宣泄。
这种不带抨击地陈述自己的想法和感受,比大声责骂更容易让孩子接受。孩子的内心也会感受到父母的公平、理性、温暖与坚定。
儿童心理学家黛博拉·麦克纳马拉曾说过:
“让孩子将脾气发完,而不要试图阻止孩子发脾气。因为,这是孩子表达情绪的一种本能反应,也是他们的权力!”毕竟,孩子发脾气本身没有错,那是情绪的自然宣泄;阻止孩子发脾气,想要控制他们的坏情绪,才有问题!
太多的父母在面对孩子情绪失控、发脾气、大哭大闹时,用错了方法:
跟孩子讲道理——“你这样做不对,我都是为你好!”冷处理或者威胁他们——“你再这样,我就不管你了”“我数三声你再哭,就等着挨打吧!”干脆对孩子妥协——“好好好,你想怎么样都行,可以了吧?”要知道,孩子发脾气时,不需要安慰和讲道理,责骂和威胁更没用,他们只想得到父母的倾听和理解!
所以,当孩子发脾气时,我们要优先处理的是,及时接纳并共情孩子当下的情绪。
孙俪曾在微博中这样写到:
当孩子有不满,愤怒,悲痛的情绪发生,他需要的只是你的一个拥抱,不要说教,站在他的角度理解他,支持他,鼓励他,那些大道理等他们情绪好的时候再去说吧……正如孙俪所说,当孩子发生愤怒、不满的情绪时,最好先给孩子拥抱和关怀,让孩子知道我理解你。
我们可以先跟孩子有身体上的接触,给他一个情绪上的共情,让他知道我们理解他为什么发脾气。等他的情绪稍微好一点,我们再和他一起去商量。比如说,“你因为……,所以很生气/伤心/难过/烦……”
当孩子的情绪被父母看见,被理解和安抚,当他们的情感和需要被言语化,他们下一次再遇上一些事情,就多了一种方法,一种可以用语言去表达的办法,而不是只能大发光火,甚至撒泼打滚。
其次,待孩子情绪平复后,再去跟孩子商量,要如何满足他的需要,是要全部满足,还是部分满足,还是延时满足。
因为不同的满足过程,实际上也是帮孩子建立规则的过程。
比如,孩子今天跟你说,妈妈我要吃一整瓶彩虹糖。这个要求肯定是不可能全部满足他的,因为我们都知道糖吃多了对牙齿不好,还会影响身体健康的发育。
那么,我们就要跟孩子进行协商:不是不让你吃,而是要控制量和吃的时间问题。让孩子明白,我们可以在有规则的前提下,来满足你提出的合理需求。
我们可以这样跟孩子说:
“妈妈同意你吃,但只能在饭后吃,这样你每天可以有三次机会吃到彩虹糖。但是零食一定要在饭后半小时后以后才可以吃,如果你能做到,我们还会给你额外的表扬和奖励。”保持温柔的态度,坚守规则的底线,用适当的奖励让孩子不去消极地认为“自己永远都得不到满足”的时候,他们才会听取家长给出的建议,并认真地去按照规则去执行。
孩子发脾气不可怕,可怕的是父母的不接纳和刻意打压。
哈佛大学讲师、耶鲁大学心理学博士Susan David曾经提出:
一个人的情商有一个非常大的决定因素——情绪敏感力,而取决情绪敏感力高低的因素,主要看小时候他释放情感时,父母对他的态度。所以,面对孩子情绪的“暴风雨”来临的时候,家长如何正确的进行引导和对待,还有几个原则一定要把握住。
1、公共场合,别为了面子而责罚孩子
孩子在公共场合发脾气,很多父母的第一反应是尴尬、没面子。
他们大多是这样表现的:
孩子闹脾气时,不分场合,经常一言不合就会大哭大闹。
家长看到孩子闹起了脾气,第一反应永远不是先去安抚孩子的情绪,而是抬头环顾一下四周,看看是否有人在注意着他们。
如果有人在围观,他们往往表现得有些不自然和尴尬,他们会觉得如果此时不管教孩子就是溺爱、不负责,周围的人会笑话他们没有家教,随后对孩子就是大声的斥责。
说实话,这样的场景可能很多人都见过,这样的父母,不论是责骂还是冷落孩子也好,说白了不是为了教育孩子,而是为了挽回自己的面子。
而这样当众责骂,或扬长而去的简单粗暴的压制方法,会给孩子带来很多心理问题。
一个得不到尊重的孩子,他不可能自我尊重,长大后更不会去尊重别人。
2、不要用自己的愤怒来回应孩子的愤怒
在综艺节目《妈妈与超人》中,包文婧与女儿包饺子的相处过程中,有个情节我印象深刻:
一天深夜,包饺子不肯睡觉,还在一直不停地折腾、哭闹,包文婧在劝说无效后,彻底失去了耐心,发火将女儿的玩具扔了一地。
发火后的包文婧,形容女儿当时的反应:“饺子一下子就被震住了,低着头就不说话了,还试图爬下床,把玩具捡回来。说实话我确实觉得自己的脾气发得大了,确实觉得不对。”
很多父母其实和包文婧一样,看着孩子生气,自己也更加愤怒,有时候还会使用一些过激的词汇,比如:
给孩子粗暴贴标签,去责骂孩子:你这个坏孩子,总是这么不听话!你这个熊孩子,一直给我添乱!威胁孩子:如果你不乖乖的,我就不要你了!如果你现在不马上停止哭闹,我再也不带你出来玩了!专制命令:不许哭!现在闭嘴!说出负面暗示的话:像你这样,迟早要惹出大乱子!你这种孩子,以后能有什么出息!请记住,你的愤怒不会平息怒火,只会使孩子的情绪发酵扩大。
所以,你没有调整好自己的情绪,就请先不要开口说话,否则这些言辞激烈的话,只会伤人伤己。
妈妈可以在心里默默数到10,让情绪缓和下,然后再跟孩子去沟通,避免情绪失控。
3、在孩子下一次发脾气前建立规则,更好地帮他处理情绪
对于脾气大的孩子,还有一点很重要,那就是能够预计到孩子会在某种情况下发脾气,并要在这种情况发生之前跟他建立规则,一起对他的需求预先做出规划。这样可以减少孩子发脾气的机会,更好地帮助孩子处理好自己的情绪。
比如,你看有时候孩子到超市非要买这个那个,你不给他买,他就非常生气、发脾气,那么我们就可以在去超市之前,跟孩子做一些规则的设计。
你可以跟孩子说,“今天妈妈给你一样权利,你可以挑一个你喜欢的,但是最好跟家里的玩具不重复的,好吗?”立下这个规则之后,当他想挑第二件玩具的时候,你就可以跟他说,“等我们下次再逛这个超市的时候再买吧。”
这样做的时候,我们并没有轻易拒绝孩子的需求,只是把孩子的需求做了转移和转化,而这样的方式可能更适合用来处理孩子的情绪和帮助他立规则。
所以,当孩子需要通过发脾气这种方式去对抗父母的时候,一定是他们心里有需要、有情绪,没被看见或没被满足。
我们更应该庆幸的是,我们的孩子愿意在父母面前任性、发脾气、哭闹,那代表,他对父母有足够的依赖和信任。
当孩子再发脾气的时候,给予多一点点的耐心,多一点点的倾听,多一点点的尊重,那么,相信所有的孩子都能从父母身上感知到爱和包容,一点点学会修正自己的情绪。
如此,我们才能收获一个懂规则、高情商的孩子。
7. csgo角色有必要买吗?
csgo角色要买两个。
csgo角色要买两个是为了更好的去玩,可以是一个女的,一个帅老头,如果你有手套,然后钱包也允许的范围下,一匪一警,还要再入两个能露出小臂的,有手套的玩家都知道,(比如dust2)平时当警察跟当匪,一个露胳膊,一个不露,看手套,看刀子,看枪的效果是不一样的,明显,露出来胳膊小臂的效果要好,无论是持刀还是持枪,手套整体露出来,效果是很棒的。
CSGO是反恐精英全球攻势简称CSGO是一款第一人称射击游戏,于2012年8月21日在欧美地区正式发售,为反恐精英系列游戏的第四款作品(不包括Neo和Online等衍生作品)。
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其实,上述的那些游戏对腾讯来说都可以归为战略牺牲品。
就拿《怪物猎人》和《神之浩劫》来说,前者在国外是一个非常经典的单机游戏IP,在国内也有着一票忠实的粉丝,腾讯代理它首先填充了自身在怪物狩猎题材游戏类的空缺,又可以通过怪物猎人的金字招牌来消费忠实玩家的情怀。
代理《神之浩劫》时,其实玩家都对这款游戏非常的看好,那时候正值LOL高速发展时期,《神之浩劫》的3D MOBA游戏的效果相较于LOL 2D的视角无疑给玩家们带来了更强的吸引力,无奈因为不断的测试和腾讯疏于宣传,这款游戏最终落得见光死的下场。
这么说吧,腾讯作为国内第一游戏厂商,如果拿的出手的只有LOL、DNF、CF这款游戏的话,无疑有失颜面,所以腾讯才需要代理上述那些各种题材的游戏一来向不明群众展示自己的整体实力,二来吸引各种类型的玩家,抢夺不同游戏市场的份额,三来以“国外大厂游戏”之名制造更多噱头,博取新人玩家的眼球,吸引更多的玩家去关注腾讯,去玩腾讯的游戏。
只要这三个目的都达到了,管你游戏坑不坑,死不死,腾讯只要打理好手头上的王牌产品就算赚到了。
好了,回到正题!腾讯游戏的发展方向是什么?
如果答主知道WeGame平台的话,相信你就懂我意思了。在刺猬看来,腾讯游戏的发展轨迹可以分为三大阶段:
1.自研阶段:QQ幻想、QQ华夏、寻仙、炫舞、飞车等QQ游戏家族,虽然这个阶段的游戏,基本都是借鉴的同行的游戏题材,但无疑给腾讯游戏的游戏帝国打下了坚实的基础。
2.代理阶段:从最早的AVA战地之王,再到DNF、CF、剑灵,直到开启全民电竞时代的LOL,不得不说腾讯的商业眼光真的非常准确毒辣,凭借这几款游戏腾讯基本巩固了自己的霸主地位。当然后来腾讯还代理了流放之路、兽人必须死之类的国外大作,但是从热度和普及度来看基本归属于战略牺牲品的行列了。
3.发行阶段:这就是腾讯时至今日的野心了,众所周知,现在西山居、畅游的重头手游产品(天龙八部、剑侠情缘、魔域)都是由腾讯代理发行的,通过腾讯把自家的游戏平台TGP整合成WeGame之后,腾讯的野心已经完全暴露,它要做中国的Steam!
Steam平台是目前全球较大的综合性数字发行平台。玩家可以在该平台购买、下载、讨论、上传和分享游戏和软件。
由此可以看出,时至今日的腾讯已经不满足做一个只会自研、代理的典型游戏厂商了,就像腾讯的泛娱乐帝国一样,腾讯游戏要做所有和游戏有关的事情。
目前来看,WeGame尚在初始阶段,腾讯当下的精力应该都在WeGame的推广和优化上,虽然腾讯财大气粗,但是腾讯要想把游戏业务打造成世界第一,还有很长的路要走,毕竟综合素质还不过关.。
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5. 移动迷宫3—死亡解药作为续集?
你好,我是冷哥——《移动迷宫:死亡解药Maze Runner: The Death Cure》--被遗忘的脸(简述三集重要剧情)
上周看到《移动迷宫:死亡解药》的预告时才赫然想起这个反乌托邦系列影片, 2014 、 2015 年曾观赏过《移动迷宫》前两部,于是就如被紧箍咒给施法般一定要把最终曲给看完。至于观赏此部片前要不要看过前两部呢?答案是要喔 ~
第一集《移动迷宫The Maze Runner 》请来年轻新锐导演韦斯·波尔 Wes Ball 执导,如实营造了原著里神秘惊悚的氛围,挥洒出青少年冒险犯难的勇敢精神,Wes Ball 也取得拍摄三集的金钥匙。第二集《移动迷宫:焦土试炼Scorch Trials 》中,青少年群离开了迷宫场域到达荒漠焦土,展开另一场身心的艰苦考验。
第二集的内容已偏离原著甚多但仍算流畅紧凑,此情况与《分歧者 》系列很相似,就是原著除了首部曲颇具新意外,第二、三部曲故事情节不够丰富,合理性也不足,剧组只能大刀阔斧编修。最有趣的是这两出戏里的主角(碧翠丝Beatrice、汤玛斯Thomas)特质设定都相仿,他们都具有 100% 纯正血液,都像末世里的救世主。
《移动迷宫》的电影故事其实简单,叙述世界被「闪焰症」的致死疾病笼罩(感染病毒会成为如丧尸般的“狂客Crank”),地球已濒临灭亡,各国政府便携手合作并组织了「 WICKED 实验处」来解决此问题。因此,汤玛斯Thomas (狄伦·欧布莱恩 Dylan O'Brien )和其他青少年被丢入「移动迷宫」和「荒漠焦土」中做残酷人体实验,能存活者就是拥有强大免疫基因的优良人选, WICKED 会取其血清做成疫苗来治疗「闪焰症」患者。
看似延续人类性命的美意,却因为 WICKED 以独裁思维进行阶级划分,自私的决定解救或放弃的族群而令民众不满,招致众多反抗者起义。剥夺青少年记忆与种种枉顾他人性命的不人道实验,让汤玛斯 Thomas 等人看清 WICKED 领队詹森 Janson (艾登·吉伦 Aidan Gillen )的残忍狡猾后决心与之对抗。
最后, Thomas 与纽特 Newt (汤玛士·桑格斯特 Thomas Brodie-Sangster )在文斯 Vince (巴里·佩珀 Barry Pepper )反抗军与泰瑞莎Teresa (凯亚·丝柯黛兰莉欧 Kaya Scodelario )帮忙下救回被俘虏的好友民豪 Minho (李基弘 Ki Hong Lee ),继而推翻 WICKED 组织,而有免疫力的民众找到了一片净土开启新生活。
《移动迷宫:死亡解药》的人物与支线众多,剧情采多线交错并行。开场时火车、越野车互飙,两队人马激烈火拼, Thomas 团队劫机后吊走一节火车厢营救人质一幕大快人心。此外,剧中也动员许多临演制造出多场的激战场景,声势浩大惊人。
从第一集看到第三集,对于 Thomas 这群青少年已有感情,第三集里人物性格塑造不那么深刻,最令人动容的是 Newt 这条人物支线,他以大局为重的大器、接受自己会感染病毒的宿命,以及全心照顾朋友的义气皆令人欣赏,Newt 因闪焰症而丧命时让人好心痛,但 Teresa 却死得有点莫名其妙。青少年演员的演技都有长足进步,大家也算在此系列影片里成长了。
看得出幕后团队花了不少心思制作爆破动作戏,不过,改编时或许野心太大,无法将延展的多元支线妥切的融合,致使剧情零碎拖沓, bugs 数之不尽,连原本还不错的设定后来都使人心生厌烦,如「吊车」一计前后使用了两次、Newt 死得不甘不脆拖延过久、忍辱负重的罗伦斯反叛军进入城市后威力大发到无极限(武力那么强,那之前在城外受苦受难是为哪桩)…
最严重的是,作为主题的「解药」最后竟然没有特别拿来使用,真不知这群跑了三集的青年斗士究竟为谁辛苦为谁忙?什么,解药是 Thomas 这个人?那他又发挥什么作用呢?除了无心插柳的救了布兰妲 Brenda (罗莎·萨拉查Rosa Salazar )一命外,从头到尾没有救到任何一个无免疫力的平民百姓啊!
原本, WICKED 实验室想方设法要取得疫苗救援人民的立意极佳,但一个团体里常常会有不同声音,恐惧也会使人生出魔性,自私自利的 Janson 与佩琪博士 Ava Paige (派翠西亚·克拉克森 Patricia Clarkson )理念渐渐不合产生嫌隙,整个 WICKED 组织已成为 Janson 的独裁帝国。
Janson 早已忘记当初 WICKED 组织的良善目标,众多他原来要救援的人都成了一张张被遗忘的脸,不但剥夺青少年自由、进行戕害其生存权力的实验,还牺牲没有抗体和无「利用价值」的人类,专制作为与暴力思想比世纪病毒还危险致命, Janson 死于他避之唯恐不及的狂客之手,亦是冥冥之中的轮回吧~
6. 明星们怎么育儿?
胡可用三个字平息儿子的怒火:孩子发脾气,这样做最有效
在综艺节目《不可思议的妈妈》中,对待同样因“无理取闹”而发脾气的小鱼儿,妈妈胡可的表现就可圈可点。
在一次吃饭时间,面对丰盛的食物,胡可的儿子小鱼儿却要求妈妈现在、立刻、马上把新玩具组装成“机器人”给他玩。
遭到妈妈的拒绝后,小鱼儿立马就要开始发脾气了。
眼看一场暴风雨就要来临,胡可坚定温柔地对儿子说道:
“我知道你很想让玩具‘变身’,你很想让它变成拿着武器的机器人,但是要等吃完饭以后,这是规则,我们要遵守规则。”
在这个节目中,每当小鱼儿闹脾气的时候,胡可总会以“我知道”三个字来开头。
当小鱼儿因无法带走心爱的玩具而崩溃大哭时,胡可说:
“我知道你很想要这个玩具,现在拿不回家你心里有点难过,但是这是规则......”
当小鱼儿从水堡里出来因害怕而哭泣时,胡可说:
“我知道你有点害怕,但是你表现很好、很勇敢,你坚持下来了对不对。”
孩子的生理和情感的发育超过了自身的沟通能力,大多数时候,他们无法用语言来有效地表达自己的需求和情感,总是会反复地重复要求:“我就要这样”“你一定要买给我”……
其实,他们只是在通过自己的方式来表达自己的不满,并非真的是“无理取闹”。
而胡可用简单的三个字“我知道”,去体会孩子的感受,并理解他心里的担忧和害怕,接纳孩子的情绪,允许他们有情绪的宣泄。
这种不带抨击地陈述自己的想法和感受,比大声责骂更容易让孩子接受。孩子的内心也会感受到父母的公平、理性、温暖与坚定。
儿童心理学家黛博拉·麦克纳马拉曾说过:
“让孩子将脾气发完,而不要试图阻止孩子发脾气。因为,这是孩子表达情绪的一种本能反应,也是他们的权力!”毕竟,孩子发脾气本身没有错,那是情绪的自然宣泄;阻止孩子发脾气,想要控制他们的坏情绪,才有问题!
太多的父母在面对孩子情绪失控、发脾气、大哭大闹时,用错了方法:
跟孩子讲道理——“你这样做不对,我都是为你好!”冷处理或者威胁他们——“你再这样,我就不管你了”“我数三声你再哭,就等着挨打吧!”干脆对孩子妥协——“好好好,你想怎么样都行,可以了吧?”要知道,孩子发脾气时,不需要安慰和讲道理,责骂和威胁更没用,他们只想得到父母的倾听和理解!
所以,当孩子发脾气时,我们要优先处理的是,及时接纳并共情孩子当下的情绪。
孙俪曾在微博中这样写到:
当孩子有不满,愤怒,悲痛的情绪发生,他需要的只是你的一个拥抱,不要说教,站在他的角度理解他,支持他,鼓励他,那些大道理等他们情绪好的时候再去说吧……正如孙俪所说,当孩子发生愤怒、不满的情绪时,最好先给孩子拥抱和关怀,让孩子知道我理解你。
我们可以先跟孩子有身体上的接触,给他一个情绪上的共情,让他知道我们理解他为什么发脾气。等他的情绪稍微好一点,我们再和他一起去商量。比如说,“你因为……,所以很生气/伤心/难过/烦……”
当孩子的情绪被父母看见,被理解和安抚,当他们的情感和需要被言语化,他们下一次再遇上一些事情,就多了一种方法,一种可以用语言去表达的办法,而不是只能大发光火,甚至撒泼打滚。
其次,待孩子情绪平复后,再去跟孩子商量,要如何满足他的需要,是要全部满足,还是部分满足,还是延时满足。
因为不同的满足过程,实际上也是帮孩子建立规则的过程。
比如,孩子今天跟你说,妈妈我要吃一整瓶彩虹糖。这个要求肯定是不可能全部满足他的,因为我们都知道糖吃多了对牙齿不好,还会影响身体健康的发育。
那么,我们就要跟孩子进行协商:不是不让你吃,而是要控制量和吃的时间问题。让孩子明白,我们可以在有规则的前提下,来满足你提出的合理需求。
我们可以这样跟孩子说:
“妈妈同意你吃,但只能在饭后吃,这样你每天可以有三次机会吃到彩虹糖。但是零食一定要在饭后半小时后以后才可以吃,如果你能做到,我们还会给你额外的表扬和奖励。”保持温柔的态度,坚守规则的底线,用适当的奖励让孩子不去消极地认为“自己永远都得不到满足”的时候,他们才会听取家长给出的建议,并认真地去按照规则去执行。
孩子发脾气不可怕,可怕的是父母的不接纳和刻意打压。
哈佛大学讲师、耶鲁大学心理学博士Susan David曾经提出:
一个人的情商有一个非常大的决定因素——情绪敏感力,而取决情绪敏感力高低的因素,主要看小时候他释放情感时,父母对他的态度。所以,面对孩子情绪的“暴风雨”来临的时候,家长如何正确的进行引导和对待,还有几个原则一定要把握住。
1、公共场合,别为了面子而责罚孩子
孩子在公共场合发脾气,很多父母的第一反应是尴尬、没面子。
他们大多是这样表现的:
孩子闹脾气时,不分场合,经常一言不合就会大哭大闹。
家长看到孩子闹起了脾气,第一反应永远不是先去安抚孩子的情绪,而是抬头环顾一下四周,看看是否有人在注意着他们。
如果有人在围观,他们往往表现得有些不自然和尴尬,他们会觉得如果此时不管教孩子就是溺爱、不负责,周围的人会笑话他们没有家教,随后对孩子就是大声的斥责。
说实话,这样的场景可能很多人都见过,这样的父母,不论是责骂还是冷落孩子也好,说白了不是为了教育孩子,而是为了挽回自己的面子。
而这样当众责骂,或扬长而去的简单粗暴的压制方法,会给孩子带来很多心理问题。
一个得不到尊重的孩子,他不可能自我尊重,长大后更不会去尊重别人。
2、不要用自己的愤怒来回应孩子的愤怒
在综艺节目《妈妈与超人》中,包文婧与女儿包饺子的相处过程中,有个情节我印象深刻:
一天深夜,包饺子不肯睡觉,还在一直不停地折腾、哭闹,包文婧在劝说无效后,彻底失去了耐心,发火将女儿的玩具扔了一地。
发火后的包文婧,形容女儿当时的反应:“饺子一下子就被震住了,低着头就不说话了,还试图爬下床,把玩具捡回来。说实话我确实觉得自己的脾气发得大了,确实觉得不对。”
很多父母其实和包文婧一样,看着孩子生气,自己也更加愤怒,有时候还会使用一些过激的词汇,比如:
给孩子粗暴贴标签,去责骂孩子:你这个坏孩子,总是这么不听话!你这个熊孩子,一直给我添乱!威胁孩子:如果你不乖乖的,我就不要你了!如果你现在不马上停止哭闹,我再也不带你出来玩了!专制命令:不许哭!现在闭嘴!说出负面暗示的话:像你这样,迟早要惹出大乱子!你这种孩子,以后能有什么出息!请记住,你的愤怒不会平息怒火,只会使孩子的情绪发酵扩大。
所以,你没有调整好自己的情绪,就请先不要开口说话,否则这些言辞激烈的话,只会伤人伤己。
妈妈可以在心里默默数到10,让情绪缓和下,然后再跟孩子去沟通,避免情绪失控。
3、在孩子下一次发脾气前建立规则,更好地帮他处理情绪
对于脾气大的孩子,还有一点很重要,那就是能够预计到孩子会在某种情况下发脾气,并要在这种情况发生之前跟他建立规则,一起对他的需求预先做出规划。这样可以减少孩子发脾气的机会,更好地帮助孩子处理好自己的情绪。
比如,你看有时候孩子到超市非要买这个那个,你不给他买,他就非常生气、发脾气,那么我们就可以在去超市之前,跟孩子做一些规则的设计。
你可以跟孩子说,“今天妈妈给你一样权利,你可以挑一个你喜欢的,但是最好跟家里的玩具不重复的,好吗?”立下这个规则之后,当他想挑第二件玩具的时候,你就可以跟他说,“等我们下次再逛这个超市的时候再买吧。”
这样做的时候,我们并没有轻易拒绝孩子的需求,只是把孩子的需求做了转移和转化,而这样的方式可能更适合用来处理孩子的情绪和帮助他立规则。
所以,当孩子需要通过发脾气这种方式去对抗父母的时候,一定是他们心里有需要、有情绪,没被看见或没被满足。
我们更应该庆幸的是,我们的孩子愿意在父母面前任性、发脾气、哭闹,那代表,他对父母有足够的依赖和信任。
当孩子再发脾气的时候,给予多一点点的耐心,多一点点的倾听,多一点点的尊重,那么,相信所有的孩子都能从父母身上感知到爱和包容,一点点学会修正自己的情绪。
如此,我们才能收获一个懂规则、高情商的孩子。
7. csgo角色有必要买吗?
csgo角色要买两个。
csgo角色要买两个是为了更好的去玩,可以是一个女的,一个帅老头,如果你有手套,然后钱包也允许的范围下,一匪一警,还要再入两个能露出小臂的,有手套的玩家都知道,(比如dust2)平时当警察跟当匪,一个露胳膊,一个不露,看手套,看刀子,看枪的效果是不一样的,明显,露出来胳膊小臂的效果要好,无论是持刀还是持枪,手套整体露出来,效果是很棒的。
CSGO是反恐精英全球攻势简称CSGO是一款第一人称射击游戏,于2012年8月21日在欧美地区正式发售,为反恐精英系列游戏的第四款作品(不包括Neo和Online等衍生作品)。
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