lol 4p(亚运会英雄联盟表演赛中国队3)
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2024-02-13
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1. lol 4p,亚运会英雄联盟表演赛中国队3?
写在前面:昨天下午,2018年17点52分,我坐在电脑前,看着144p渣画质的直播,看到香锅R闪过去一脚将李相赫踢回来,小明的酒桶装上去准备将其秒杀的时候,差点高兴得欢呼起来!!但下一秒塔姆将其一口吃下的时候,还是忍不住骂了一句:卧槽。但随着CHN的稳步推进,拆掉上路高地和水晶还有最后一座门牙,我就知道,败局已定。纵然李相赫是陆地神仙,也回天乏术。明明有很多想说的,但当水晶推掉的那一刻,脑子里热血沸腾,想到的只有这两句话:曾经有一位著名上单说过,四个中国人赢不了,五个中国人肯定能赢!我们是冠军!本来夺冠了想写一点别的东西,但又想想接下来面对的就是S8的总决赛,还是写写赛事复盘吧~OK言归正传,今天选了中韩决赛的第四把来复盘,因为这一把不仅仅是敲定胜局的一把,我个人觉得也是CHN将个人风格、个人能力和阵容、团队配合得最出色的一把。我们来看这一局的BP。中国:加里奥、霞、酒桶、盲僧、纳尔。Ban:剑魔、阿卡丽、菊花眼、巨魔、千珏。韩国:维鲁斯、塔姆、发条、奥拉夫、船长。Ban:璐璐、青钢影、洛、奥恩、牛头。其实看到这里,不知道别人有没有,我隐隐有一种感觉,就是之前s7 RNG对阵韩国队的时候,因为小狗不会用霞,所以我们天然少了一个ban位,而且对当时的RNG而言,对上SKT就是ban位不够。但今天,我看到KOR两场比赛(第三场和第四场)的禁用选择,我感觉,今天,是他们KOR的ban位不够了。为什么?因为第一场的时候,兮夜的璐璐实在太出色了。他的璐璐配合香锅的赵信,中野联动游走之下频繁爆发战斗,非常凶悍,直接把KOR的节奏打乱了。什么运营不运营的?老子打就是了,莽就是了。所以KOR在后边就一直防着兮夜的璐璐,一直到最后也没放出来。还有奥恩,其实KOR在第一把的时候是ban了奥恩的,但是无奈第一把兮夜的璐璐太出色,第三把就尝试着把奥恩放出来了。结果没想到,第三把拿到奥恩的让帝,再次重回陆地五五开境界。于是第四把将奥恩也ban了。小狗二手选霞,等于就是逼着KOR将洛也ban了。还有每场必ban的青钢影,拿了塔姆就要将牛头ban掉,因为牛头的保护太强了,而且ming的牛头开团在第二把和第三把的时候也非常出色。KOR似乎以为自己把所有能限制的点都利用ban位限制住了,但他们没想到的是,拿到了招牌瞎子的香锅才是真正的绝世型打野;没想到的是,小明的酒桶甚至玩的比香锅更出色。小狗在小组赛接受采访的时候表示:我们是有信心战胜他们的,我们针对他们准备了很多东西。现在想起来,我想是真的。我看着韩国人仿佛黔驴技穷一般地采用“看你拿出什么我再ban什么”的战术,仿佛被牵着鼻子走。再说阵容,这次中国队的阵容显然充斥着个人风格,但综合性也很强。加里奥的支援保护就不必说了,酒桶开团灵活,控制足;纳尔有坦度有伤害有控制也相对灵活;霞自不必说;唯一一个让我感觉有些不太稳定的点就是瞎子,但看了前几场的比赛,似乎对阵韩国就是应该自信地将个人风格打出来才能赢,所以还是相信香锅。韩国这边的阵容仍然是和前几次的类似,偏保守的阵容,中规中矩,保护能力很强,但先手能力稍弱,团战伤害高,支援能力尚可。还是属于那种运营起来稳扎稳打就能赢的类型。来看对局。开场CHN的打法就非常凶悍,香锅的瞎子和小明的酒桶埋伏在中路的上半草丛里,酒桶E闪将faker撞起,香锅的瞎子跟上接Q,但faker闪现躲掉。其实我觉得这场比赛最亮眼的除了小狗和香锅,还有一个很重要很重要,甚至是最最关键的人物,就是小明。我甚至觉得小明才是本场比赛背后的MVP。从第一波的选择开始,就可以初步窥见CHN这一把的针对点和战术了。我们继续往下看。比赛时间4分50秒,爆发了第一次战斗,这里对面的塔姆闪现上来舔小明,这里小明可能是有一个失误,想要E回去,但是E的方向是斜的,塔姆贴的紧,体积又大,就撞到了塔姆,没有走掉。而后从后方赶来gank的奥拉夫配合追击,最终维鲁斯拿下一血。比赛来到5分20秒左右,香锅来到上路gank船长,但草丛有眼,不过还是逼出船长一个闪现。与此同时,奥拉夫在下路配合维鲁斯和塔姆拿下火龙。8分钟的时候,香锅来到下路gank,这里是酒桶给了一个减速桶炸到维鲁斯,香锅Q中而后二段Q本来想R闪将维鲁斯踢回去,但塔姆反应很快,直接将维鲁斯一口吃下。香锅只好将塔姆踢过来。但塔姆非常肉,带着维鲁斯往塔下走,此时团战大招也支援到了下路,酒桶和香锅就往后撤,应该是不准备打了。但是小狗此时打得非常凶,直接走上去闪现进塔追击,成功将维鲁斯击杀。你以为到这里就结束了吗?还没有。此时奥拉夫从河道赶来,但CHN仍无退意,小明将塔姆炸回来,小狗顶塔硬点,将塔姆换掉,拿下双杀。赶来的奥拉夫收掉酒桶和霞,但此时纳尔也传送到下路,双方退去。这里虽然是打了一个二换二,但其实CHN并不亏,因为这样人头互换的局面,其实对于CHN来说是乐于见到的,尤其是拿到人头的是小狗的霞。比赛来到11分钟,这里faker的发条直接大招开到加里奥,埋伏在一边的奥拉夫冲出想配合发条将其击杀,但加里奥确实肉,还是退到了塔下,此时香锅从一侧冲出,Q到了发条。让我意外的是他居然还敢接Q过去了!在加里奥残血的情况下他等于是一个人打两个,在这里我想说这个时候还敢Q过去的瞎子恐怕也只有香锅了…香锅Q过去之后发条闪现拉开,船长大招再次支援到,塔姆的大招此时也来了,香锅W到赶来的酒桶身上从容退去。比赛时间来到12分钟,香锅配合下路双人组拿下火龙。KOR察觉到想要追击,但CHN撤得很快,并没有爆发战斗。13分钟的时候faker来拿蓝,后来香锅来到蓝BUFF下方的草丛想要蹲人,但这里出现了一个失误,就是他本来站在草丛里,但不知为何往前走了两步,导致身形出了草丛外,被KOR察觉到了。而后香锅Q空,反而被发条配合奥拉夫击杀,加里奥想开大招保一下也为时已晚。这里应该是香锅在这场比赛的第一个失误。很快,第二次失误就到了。比赛时间14分30秒左右,香锅来到上路在打峡谷先锋,但是被奥拉夫发现了。但这里香锅还是想打掉,加上看到加里奥往这边赶了,纳尔也在上路,所以还是继续拉住峡谷先锋打。但船长的TP封住了加里奥的来路,并且敌方AD也在那个位置。这个时候加里奥的大招已经在之前香锅第一次失误时候用掉了,这时还没好,所以也没办法过去支援。而faker的发条却已经进场了。香锅被发条大招拉回来,直接秒杀。KOR也收掉了这个峡谷先锋。这里是香锅本场比赛的第二个失误。比赛进行到这里,韩国队是小占优势的,利用峡谷先锋破掉中路外塔,香锅由于两拨失误在补刀上也落后对方奥拉夫,此时韩国队大概领先2000块。比赛时间17分钟,这里香锅来到下路附近,小明这里其实开得非常好,减速桶减速到维鲁斯,再开大招本来是要炸到维鲁斯的,但很可惜对面塔姆反应非常快,一口吃下,最终只是炸到了塔姆。追击过程中小明E闪到对面塔姆,但是塔姆的E技能护盾实在太厚了, 短时间内无法击杀,维鲁斯反手开大将小明定住,配合赶到的奥拉夫将小明杀掉。这里其实小明处理得挺好了,你换了任何一个辅助可能都死了,但塔姆实在是太肉了,还能保护。甚至可以说,不是塔姆,维鲁斯在第一波小明开大招的时候被炸回来就已经死了。不过由于对方的上单是酒桶,提高了支援能力的同时对线方面就不会如小组赛的诺手一般强势,因此Letme的这把是对上路保持了一个压制的。这也是为什么香锅明明在打野上是劣势,但体现出来的却是均势的原因。18分30秒,让帝推线进塔,香锅配合让帝和加里奥强杀船长,成功将其击杀并拿下上路外塔。不过对面反应也很快,知道你人在上路,果断在下路开龙,拿下一条火龙。香锅和让帝则继续推进,拿下上路二塔。但后撤过程中被中路赶来的发条和奥拉夫拦截,香锅被发条击杀。下面这一波则是小明的又一个亮点。这里小明和霞在中路收兵,看到塔姆和维鲁斯在中路上半草丛附近果断E闪开到两个,然后利用角度的一个把控将塔姆炸开,维鲁斯失去保护瞬间被点残,但塔姆仍赶在其死之前将其吞下。不过塔姆被霞禁锢住,两个人终究难逃一死,小狗收下双杀。与此同时让帝也在上路抓到了落单的小花生,这里状态其实还不错的奥拉夫基本没有抵抗,直接选择想要逃跑,但还是被单杀。维鲁斯,塔姆,奥拉夫这三个人的本次死亡奠定了CHN开始掌握比赛的基础。为什么?因为这三人一死,大龙也没了。CHN直接开大龙,这里船长和发条想来干扰,却双双被杀,只是发条死前换掉了纳尔。但这一次,CHN收获了一次ACE和一条大龙。打了一波1换5。这一波功劳最大的是谁?是小明的酒桶和上路让帝的纳尔。随后CHN组织中路推进,但这里兮夜的加里奥出现了一次失误,独自一个人推进的太深,导致被控以后没办法第一时间回来,船长的大招又逼退了CHN的众人,使得兮夜的加里奥陷入一个孤境。很快兮夜被击杀,这里faker的发条率领KOR打了一个非常快的反击,CHN一路溃败,最后好在小狗开启大招保命,然后将faker的发条换掉,加上让帝在下路压制敌方高地,否则这里起码要破一个水晶。因为有faker的发条在的情况下,仅剩一个酒桶,肯定是守不住高地的。比赛再次回到均势。双方经济持平。但接下来,又是小明站出来打破了僵局。这把酒桶实在是太亮了。这里小明的酒桶从敌方三狼的位置E出来,直接开启大招将塔下的维鲁斯和塔姆分别炸开!维鲁斯直接被炸了回来!这个大招的位置是真的刁钻,真的惊艳到我了。如果是一起炸回来,塔姆吃掉说不定可以保住,但这样炸,塔姆也无计可施。不过下一秒我就想骂人了,维鲁斯有闪现,闪回了塔下,而塔姆也有闪现,闪现过来又把它吃下去了。不过即便如此,CHN逼出了两个闪现,拿了一个中路二塔,也不亏,从容退去。而后让帝和船长在野区遭遇,兮夜的加里奥反应很快给到大招迅速支援,保住了让,最后小狗将船长和赶来支援的塔姆击杀。比赛到这里,CHN再次取得了小优势。下面这一波我估计faker都有阴影了,又是这个E闪的酒桶!这里酒桶开到faker,往后拉了一点想把faker炸回来,但你李哥始终还是你李哥,小屁股一扭躲开了。但你以为这就结束了?不,并没有。在另一侧的香锅果断闪现,一脚将faker踹了回来!!!李相赫的发条终归还是死了。CHN直接来到龙坑,再次拿下一条大龙。节奏又回到了CHN手里。拿到大龙BUFF的CHN破掉下路高地之后将战线拉至中路,这里维鲁斯开启大招射到了霞,但小狗反应很快,用水银秒解了。最后打破僵局的又是小明。小明在这里非常精准的一个大招炸到faker,直接把他炸了出来!faker瞬间被秒,随后CHN一波推进,破掉了中路水晶和一个门牙。此时KOR的高地只剩一个上路防御塔和水晶,还有一颗门牙。不得不说,这一把小明的酒桶太惊艳了,无数次精准地开到对面双C。最后这一波,也是锁定胜局的这一波。这一次,CHN锁定的还是faker。这里香锅先Q到塔姆,然后接Q过去,很快闪现到发条身后直接一脚将其踢到小狗脸上。小明反应很快直接E闪跟上,撞到faker,但塔姆还是在faker死前将其吃下,又是这个塔姆。这里由于faker被吃,导致小明的大招本来是炸faker却导致了送塔姆回去。但即便faker没死,也没关系了。因为faker的回家导致KOR防御战线的崩溃,上路高地和水晶直接被推,门牙也掉了。在最后的团战中,小狗边路输出非常给力,直接将奥拉夫点死,而让的纳尔将对面两人拍到墙上,CHN以摧枯拉朽之势取得了胜利。我们,赢了。虽然直播的时候已经将这场比赛看了一次,但第二次再看,还是会觉得激动和兴奋。整场比赛,小明精确的计算,香锅的敢打敢拼都带着非常浓重的LPL风格。我一直觉得,要战胜韩国队,就应该将我们的优势发挥出来,将我们最擅长打的打法打出来,减少失误,这就可以了。因为这才是最适合我们的。最后的最后,再一次再一次恭喜中国队拿下了2018雅加达亚运会LOL项目的金牌,再一次再一次感谢所有在赛场上拼搏的选手和教练以及幕后的工作者们,还有我们的前线记者解说十一、雨童,还有所有关注此次比赛并以各种形式转播赛况的媒体们。中国电竞,甚幸有你。
2. PS5与XSX如何选择?
巧了,今天正好在头条发布了一篇文章,聊PS5和Xbox Series X,干脆就直接全文搬运了算了!开篇就不多说了,直接上正文关键部分!
功能:两款主机难分高下AMD为Xbox Series X和PlayStation 5提供了最为核心的CPU和GPU。从根本上讲,这意味着两台主机在许多基本功能将是相同的。两个主机都将支持硬件光线跟踪,并且都将具有Zen 2 CPU和Navi 2的GPU,只是在性能上有一些区别。
Xbox Series X将包括一个4K蓝光驱动器。对于没有高速互联网连接的任何人来说,这是好事,因为有光盘在光驱里的话,那么从互联网下载的数据就会减少,尽管不要指望使用光驱直接运行游戏。可以肯定,许多游戏会通过数字下载进行分发,而Xbox Series X具有用于存储的大型SSD。用户也可以使用外部USB 3.2驱动器扩展存储。而且考虑到SSD和蓝光光驱之间的性能差异,尝试从光盘中加载所有数据显然不是一个好主意,除非玩家愿意等待,不过这样的话高速SSD又有什么意义呢?现在不少人0在讨论使用多个外部驱动器来存储各种游戏,这其实是个不错的主意,这样很多游戏就不用重新下载了,要知道像《使命召唤:战区》这样的游戏容量都已经超过100GB了。
PlayStation 5同样具有4K蓝光驱动器,两款主要要事先完全的向后兼容,这是所必需的。当然这对于游戏而言并不是最关键的设备,因为索尼正在大力宣传PS5中的SSD存储。据说索尼的主机采用了最快的SSD存储设备,该公司表示加载和保存游戏几乎是即时的(特别是与PS4加载时间相比)。PS5还将有一个M.2插槽用于存储扩展,不过并不支持目前所有的M.2接口SSD,它需要足够薄才能安装到PS4里面,不知道索尼会不会像微软一样推出单独的M.2固态硬盘,否则它的存储系统说实话有点小。
索尼还谈到了3D音频,而PS5在音频上做出了很多努力。这很大程度上是因为PS4的音频系统其实很落后,仅仅支持杜比和DTS,新的音源格式一律不支持……PS5最大的音频提升来自PSVR,它可以产生“大约50个相当不错的声源”,具体如何等主机发售就知道了!倒是Xbox Series X不用担心这个问题,这一代的Xbox One S就已经支持杜比ATMOS了解码,只要在游戏中添加合适的音源格式就行了。
所以从功能上而言,不考虑到具体性能,两款主机基本上可以说类似的,你有的基本上我也有,游戏、视频、音频部分,没有特别大的差异。当然,现在两款主机还没有公布所有信息,所以这一点我们可以看看后续的发展。不过一般来说,作为家庭娱乐中心,两款主机都是足够的!
GPU:Xbox Series X领先不少GPU是任何游戏机或PC的核心,而两款主机所采用的AMD Navi 2×将是游戏主机最重要的升级。XSX将拥有52个RDNA 2计算单元,每个单元具有64个GPU内核,运行频率为1.825 GHz。索尼采取了另一条路线,使用了36个RDNA 2计算单元,每个单元同样具有64个内核,但最高可运行2.23 GHz。通过计算,PlayStation 5的浮点性能为10.3 TFLOPS,而Xbox Series X则为12.1 TFLOPS。由于两者使用的是相同的GPU架构,因此性能上的比较基本是可信的。
目前AMD最快的显卡是RX 5700 XT,它使用Navi 10并提供10.1 TFLOPS的性能。至少,PlayStation 5尤其是Xbox Series X的性能应优于RX 5700 XT卡。对于一款游戏主机而言,这的确比较令人振奋,虽然还不知道价格,但显然一台主机的价格会比现在搭配5700XT的高端PC更便宜。
当然,浮点性能、核心数量和时钟频率并不是唯一的因素。两家公司公布自己主机在GPU的光线追踪的性能或光追单元的核心数量。这有可能是因为AMD现在不想透露这些细节。也许AMD采用与NVIDIA相同的方法,在每个CU中放入一个RT内核,也许AMD会将更多的RT内核放入CU,现在谁也不知道,恐怕这得等下一代AMD显卡推出的时候才清楚。就游戏主机而言,索尼和微软也许会在每个计算单元中放入一个或者更多的光追内核,也可能两者的光追性能各不相同,但事实上除了AMD和微软、索尼,现在也没人清楚谁的光追性能更好!
索尼首席架构师认为,在游戏主机上“更好”的做法是使用更少的内核以更高的时钟频率运行。2GHz的20个CU与1GHz的40个CU实际可以提供相同的浮点预算能力,但是2GHz的版本通常会具有更高的性能,因为其他元件的运行速度也快两倍。当然有一点要注意,现在的核心实际上采用的是动态频率,PS5的频率不会在大多数时候维持在2.23GHz,而XSX目前公布的频率,据称是固定频率。所以PS5在GPU性能上可能会落后XSX更多,甚至超过20%。
但是有一点需要注意,Xbox Series X更多的CU通常也意味着更多的ROP和其他元素,它的GPU规模也更大。所以尽管PS5的峰值频率更高,但两款主机谁在功耗部分更优胜,并没有结论。无论如何,如何在功耗和性能上获得平衡,都是两家厂商需要注意的事情。
在内存部分,两个主机都是16GB。微软将10GB用于GPU,带宽为560GB/s,将6GB用于系统,带宽为336GB/s。但是PS5就不清楚是如何分配了,或者是系统内存和GPU内存单独分配,比如8GB + 8GB?或者是混用智能分配?现在还不清楚。不过仅从游戏方面的位宽和带宽而言,微软要有一些优势,PS5最多是容量上占点上风,但只有在需求大容量显存的游戏上,PS5的优势才能体现出来。
在目前的信息下,除非有其他我们不知道的东西,否则Xbox Series X会拥有性能更强大的GPU。它的性能可能会比PS5提高15%-20%,并且可以扩展到其他领域,例如光线跟踪。两者的显卡性能有点类似RTX 2080和RTX 2080 Ti的区别。但是PS5的GPU时钟速度提高了不少,因此PS5在某些特定游戏上可能会略有优势。但总体而言,Xbox Series X的图形性能无疑更好。
CPU:Xbox Series X略占上风这部分是最理解的。因为两款主机采用了在架构上完全相同的AMD Zen 2处理器,除了频率上的区别,应该没有其他不同,缓存、核心数量都应该是一致的。这颗处理器和PC上的Ryzen 7 3700X应该很相似,笔者就是这颗处理器超频到4.3GHz使用……Xbox Series X CPU的主频最高为3.8GHz,而PlayStation 5的主频为3.5GHz,不过很显然这都是峰值速度,考虑到现在处理器的运行机制,不可能以纸面上的频率一直运行。当然,在大多数运行游戏情况下,两款主机的频率都应该和自己公布的数字很接近。
所以如果保持目前的数据不变的话,那么XSX的CPU性能将比PS5高出大约8.6%,当然这对于游戏而言,不会有GPU提升那么明显。不过这点性能优势,对于场景、AI以及未来增加在游戏中的一些额外功能,比如游戏助手等,应该还是会有帮助的。
当然,两款主机相比自己上一代主机而言,处理器的进步都是巨大,目前预估,Zen 2的性能至少比上一代的Jaguar核心快3-4倍。
硬盘存储:PS5会有部分优势索尼最近谈论PS5的时候,说得最多就是它的高速SSD了。这让人觉得游戏机最重要的地方仿佛变成了SSD,不过很显然帧速更多地取决于GPU和CPU。如果是固态硬盘和机械硬盘相比,游戏帧速可能会因为硬盘载入速度的变化而产生一些变化,但是在超过2GB/s的读写速度后,PS5的优势对于游戏而言其实变得不是那么明显了。无论如何,PlayStation 5和Xbox Series X都将具有相对较大和非常快的SSD。
游戏开发人员显然已经采取各种技巧来避免过去HDD和光盘痛苦漫长的加载时间。微软和索尼的高速硬盘会让我们获得超快的加载速度和读取速度。甚至于PS5希望在运行游戏的时候,加载和读取能同时进行,让整个游戏处于无缝运行的状态。
索尼将使用有12个NAND通道的825MB SSD,并可以提供高达5.5GB/S的吞吐量。相比之下,XSX将使用自定义的1TB NVMe驱动器。微软还表示将支持1TB容量的USB 3.2扩展存储,其最大速度为20 Gbps。所以尽管PlayStation 5 SSD可能更快,但XSX的容量则更大一些,还有官方可用的高速存储设备,这个设备由希捷提供。
所以说索尼在速度上的优势,是不是能体现在游戏中很难说。现在我们用一个NVME的SSD,在游戏加载速度上似乎和普通的SATA SSD没有太明显的区别,所以这还是要看游戏开发者在单独的游戏机平台上能做出怎么样的优化而定!而且现在也有传言说PS5只有第一方游戏才能发挥最高的速度,其他第三方的游戏在游戏加载读取速度上和XSX差不多。
所以硬盘存储这部分,索尼至少在纸面规格上是有优势的,不过我们还是要说,在双方都已经超过2GB/s的读写速度后,PS5的游戏是不是能体现出优势真的很难说。所幸微软的SSD在容量上也没有大过PS5很多。不过有一点要注意,由于采用的NVME PCI-E4.0的规格,只要微软愿意,同样可以推出更高速度的SSD……所以最终我们还是要在两款主机上运行相同的游戏看效果才行。
游戏:初期XSX占优,PS5胜在独占数量终于说到游戏,游戏往往比硬件规格更有说服力。基本上可以肯定的是,PS5和XSX都会延续过去的独占游戏,比如说PS系的战神,Xbox系的Halo等。但是要注意一点,微软的游戏,可以在所有Win10平台上推出,最多也只是时间早晚而已,这让很多玩家不需要购买Xbox的主机,一样可以在PC上玩到Xbox平台上的游戏。而且微软现在推出了XGP计划,全微软平台打通了游戏之间的障碍,这是一个非常棒的举措,只是对Xbox主机的销量会产生少许负面影响。
特别要指出的是,我们认为在两台游戏主机初期游戏数量还不够多的时候,XSX会有明显的优势,它的向下兼容能力更强,尽管PS5也号称会通过向下兼容运行超过4000款游戏,但微软在这方面无疑做得更好。据悉在Xbox One主机上的游戏,不但可以直接运行,很多游戏还可以通过补丁获得画面和帧率的强化。而PS5则是通过专门的PS4模式来兼容过去的游戏,而且索尼还暗示一些游戏需要单独调整才能在PS5上运行。这和PS5系统底层有关系,毕竟微软从Xbox One到Xbox Series都是采用Win10系统,显然要方便得多!
至于在两款主机都成熟了之后,我们在软件上更倾向于PS5,因为PS5会有更多的独占游戏,这在XSX以及PC上是玩不到的,尽管这种游戏越来越少。索尼自家工作室的第一方游戏素质很高,如果你已经拥有了一台高性能的游戏PC,那么在选择游戏主机的时候,可能PS5会让你玩到更多的游戏。
写在最后:变数不少,但微软似乎略有优势之所以说变数不少,是因为两款主机的价格和很多其他规格还没公布。我们预计两款主机的售价比较接近,但如果谁先公布价格,可能会对另一方的营销策略带来影响。而且尽管硬件规格已经确定了,但是离发售还有大半年的时间,谁要在一些细节上进行一些改变,也是可能的,比如稍稍增加一下频率一类的,这都很难说!
在目前已知的信息中,我们更倾向于微软的XSX,一方面是Xbox Series X的性能在纸面上看起来更强,这也许会对游戏的帧率和画面产生一些积极的变化;另一方面则是微软在向下兼容的表现看起来似乎更好,这对于初期两款主机游戏数量不足的时候,肯定会影响用户的选择。
但还是那句话,如果已经拥有一款性能很强的游戏PC,比如显卡采用RTX 2080以上,那么可能PS5在后期独占游戏的数量会更吸引人一些,毕竟微软的游戏在PC上都能玩到!但如果玩家预算真的不少的话,那么两台主机一起购买那才是王道!
3. LOL小智谈与伊芙蕾雅往事?
大家好,我是技术缺一点,颜值多一点的小茸尓。专注于分享游戏领域的各种料和攻略,如果可以的话,希望大家多多关注。
LOL主播伊芙蕾雅KTV被羞辱,竟和小漠有关,小智惭愧不已。一起来看看吧!相信很多LOL的老玩家一定都听过伊芙蕾雅则这个名字,在伊芙蕾雅一开始做主播的年代还是比较出名的,和同时期的miss小智,小漠都属于顶尖流量主播有一大批的粉丝。但观众老爷们可能不知道的是当初小智和伊芙蕾雅算得上是圈里面很好的朋友,经常互动。甚至连小智都调侃过“堂姐”伊芙蕾雅的梗。但后来伊芙蕾雅和知名小说作家天蚕土豆结婚后就基本隐退江湖了。
但在最近小智的一次直播中,小智吐槽起了和他双排的小漠,事情的起因就是伊芙蕾雅。本来玩的好好的游戏小漠提了一嘴伊芙蕾雅,小智回忆起了一件陈年旧事,就是伊芙蕾雅被羞辱的事情。当时小智和伊芙蕾雅一起去KTV唱歌,由于小智和小漠也是很好的朋友,正好就连带着小漠当时也去了要和小智一起玩,但却是带了两个女性朋友一起来的。而正是因为小漠的这两个女性朋友才会发生后面的事情。
小漠带的两个女性朋友似乎是认出了伊芙蕾雅,在后面唱歌的时候点了一首布兰妮的三批之歌。伊芙蕾雅当然是第一时间就听出来了,当时候已经很不高兴了,但没有直接当场翻脸。那时候正是伊芙蕾雅被诬陷4P门,虽然那时已经澄清但仍有人认为就是她,自然伊芙蕾雅本人也相当在意这件事,所以就有了后面发生的事情。
在小茸儿看来当年的伊芙蕾雅深陷4p门,在这种赤裸裸的暗示和嘲讽下还能够做到不当面就翻脸已经很不易了,再说就连当年小智都发文调侃过自然时事件影响还是比较大的。但后来伊芙蕾雅和天蚕土豆结婚后大家就很少看到关于她的消息了,看得出来是伊芙蕾雅不想再被人家消费了,自己也不想被别人侮辱,自然后来就没了消息,正是因为这样小智才会在最近的直播中提起这件事感到羞愧,还吐槽起来小漠。不知道大家有什么看法呢?
对于小茸尓这一次LOL主播伊芙蕾雅KTV被羞辱,竟和小漠有关,小智惭愧不已。的话题,大家有什么样子的看法呢?欢迎评论区下方进行讨论,同时小茸尓也会参与其中哦!感谢大家的点赞和关注!
4. lol伊芙蕾雅结婚了吗?
LOL女解说卢天天(伊芙蕾雅),因为“4P门”被广大LOL玩家熟知,因为小智的视频被广大玩家亲切的称为堂姐;天蚕土豆,一部《斗破苍穹》火爆了整个网文小说界,基本上只要你看过网文小说就会知道他的名字,但是因为经常拖更,被读者称为豆一更。
而且他们就是在昨天(6月1号)完婚的,大vCG也去验证了这件事,伊芙蕾雅确实在朋友圈发了结婚的消息,不得不说这次是电竞圈/游戏圈与小说圈的结合。
今天也是伊芙蕾雅的生日,粉丝们纷纷在其微博底下送祝福。
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1. lol 4p,亚运会英雄联盟表演赛中国队3?
写在前面:昨天下午,2018年17点52分,我坐在电脑前,看着144p渣画质的直播,看到香锅R闪过去一脚将李相赫踢回来,小明的酒桶装上去准备将其秒杀的时候,差点高兴得欢呼起来!!但下一秒塔姆将其一口吃下的时候,还是忍不住骂了一句:卧槽。但随着CHN的稳步推进,拆掉上路高地和水晶还有最后一座门牙,我就知道,败局已定。纵然李相赫是陆地神仙,也回天乏术。明明有很多想说的,但当水晶推掉的那一刻,脑子里热血沸腾,想到的只有这两句话:曾经有一位著名上单说过,四个中国人赢不了,五个中国人肯定能赢!我们是冠军!本来夺冠了想写一点别的东西,但又想想接下来面对的就是S8的总决赛,还是写写赛事复盘吧~OK言归正传,今天选了中韩决赛的第四把来复盘,因为这一把不仅仅是敲定胜局的一把,我个人觉得也是CHN将个人风格、个人能力和阵容、团队配合得最出色的一把。我们来看这一局的BP。中国:加里奥、霞、酒桶、盲僧、纳尔。Ban:剑魔、阿卡丽、菊花眼、巨魔、千珏。韩国:维鲁斯、塔姆、发条、奥拉夫、船长。Ban:璐璐、青钢影、洛、奥恩、牛头。其实看到这里,不知道别人有没有,我隐隐有一种感觉,就是之前s7 RNG对阵韩国队的时候,因为小狗不会用霞,所以我们天然少了一个ban位,而且对当时的RNG而言,对上SKT就是ban位不够。但今天,我看到KOR两场比赛(第三场和第四场)的禁用选择,我感觉,今天,是他们KOR的ban位不够了。为什么?因为第一场的时候,兮夜的璐璐实在太出色了。他的璐璐配合香锅的赵信,中野联动游走之下频繁爆发战斗,非常凶悍,直接把KOR的节奏打乱了。什么运营不运营的?老子打就是了,莽就是了。所以KOR在后边就一直防着兮夜的璐璐,一直到最后也没放出来。还有奥恩,其实KOR在第一把的时候是ban了奥恩的,但是无奈第一把兮夜的璐璐太出色,第三把就尝试着把奥恩放出来了。结果没想到,第三把拿到奥恩的让帝,再次重回陆地五五开境界。于是第四把将奥恩也ban了。小狗二手选霞,等于就是逼着KOR将洛也ban了。还有每场必ban的青钢影,拿了塔姆就要将牛头ban掉,因为牛头的保护太强了,而且ming的牛头开团在第二把和第三把的时候也非常出色。KOR似乎以为自己把所有能限制的点都利用ban位限制住了,但他们没想到的是,拿到了招牌瞎子的香锅才是真正的绝世型打野;没想到的是,小明的酒桶甚至玩的比香锅更出色。小狗在小组赛接受采访的时候表示:我们是有信心战胜他们的,我们针对他们准备了很多东西。现在想起来,我想是真的。我看着韩国人仿佛黔驴技穷一般地采用“看你拿出什么我再ban什么”的战术,仿佛被牵着鼻子走。再说阵容,这次中国队的阵容显然充斥着个人风格,但综合性也很强。加里奥的支援保护就不必说了,酒桶开团灵活,控制足;纳尔有坦度有伤害有控制也相对灵活;霞自不必说;唯一一个让我感觉有些不太稳定的点就是瞎子,但看了前几场的比赛,似乎对阵韩国就是应该自信地将个人风格打出来才能赢,所以还是相信香锅。韩国这边的阵容仍然是和前几次的类似,偏保守的阵容,中规中矩,保护能力很强,但先手能力稍弱,团战伤害高,支援能力尚可。还是属于那种运营起来稳扎稳打就能赢的类型。来看对局。开场CHN的打法就非常凶悍,香锅的瞎子和小明的酒桶埋伏在中路的上半草丛里,酒桶E闪将faker撞起,香锅的瞎子跟上接Q,但faker闪现躲掉。其实我觉得这场比赛最亮眼的除了小狗和香锅,还有一个很重要很重要,甚至是最最关键的人物,就是小明。我甚至觉得小明才是本场比赛背后的MVP。从第一波的选择开始,就可以初步窥见CHN这一把的针对点和战术了。我们继续往下看。比赛时间4分50秒,爆发了第一次战斗,这里对面的塔姆闪现上来舔小明,这里小明可能是有一个失误,想要E回去,但是E的方向是斜的,塔姆贴的紧,体积又大,就撞到了塔姆,没有走掉。而后从后方赶来gank的奥拉夫配合追击,最终维鲁斯拿下一血。比赛来到5分20秒左右,香锅来到上路gank船长,但草丛有眼,不过还是逼出船长一个闪现。与此同时,奥拉夫在下路配合维鲁斯和塔姆拿下火龙。8分钟的时候,香锅来到下路gank,这里是酒桶给了一个减速桶炸到维鲁斯,香锅Q中而后二段Q本来想R闪将维鲁斯踢回去,但塔姆反应很快,直接将维鲁斯一口吃下。香锅只好将塔姆踢过来。但塔姆非常肉,带着维鲁斯往塔下走,此时团战大招也支援到了下路,酒桶和香锅就往后撤,应该是不准备打了。但是小狗此时打得非常凶,直接走上去闪现进塔追击,成功将维鲁斯击杀。你以为到这里就结束了吗?还没有。此时奥拉夫从河道赶来,但CHN仍无退意,小明将塔姆炸回来,小狗顶塔硬点,将塔姆换掉,拿下双杀。赶来的奥拉夫收掉酒桶和霞,但此时纳尔也传送到下路,双方退去。这里虽然是打了一个二换二,但其实CHN并不亏,因为这样人头互换的局面,其实对于CHN来说是乐于见到的,尤其是拿到人头的是小狗的霞。比赛来到11分钟,这里faker的发条直接大招开到加里奥,埋伏在一边的奥拉夫冲出想配合发条将其击杀,但加里奥确实肉,还是退到了塔下,此时香锅从一侧冲出,Q到了发条。让我意外的是他居然还敢接Q过去了!在加里奥残血的情况下他等于是一个人打两个,在这里我想说这个时候还敢Q过去的瞎子恐怕也只有香锅了…香锅Q过去之后发条闪现拉开,船长大招再次支援到,塔姆的大招此时也来了,香锅W到赶来的酒桶身上从容退去。比赛时间来到12分钟,香锅配合下路双人组拿下火龙。KOR察觉到想要追击,但CHN撤得很快,并没有爆发战斗。13分钟的时候faker来拿蓝,后来香锅来到蓝BUFF下方的草丛想要蹲人,但这里出现了一个失误,就是他本来站在草丛里,但不知为何往前走了两步,导致身形出了草丛外,被KOR察觉到了。而后香锅Q空,反而被发条配合奥拉夫击杀,加里奥想开大招保一下也为时已晚。这里应该是香锅在这场比赛的第一个失误。很快,第二次失误就到了。比赛时间14分30秒左右,香锅来到上路在打峡谷先锋,但是被奥拉夫发现了。但这里香锅还是想打掉,加上看到加里奥往这边赶了,纳尔也在上路,所以还是继续拉住峡谷先锋打。但船长的TP封住了加里奥的来路,并且敌方AD也在那个位置。这个时候加里奥的大招已经在之前香锅第一次失误时候用掉了,这时还没好,所以也没办法过去支援。而faker的发条却已经进场了。香锅被发条大招拉回来,直接秒杀。KOR也收掉了这个峡谷先锋。这里是香锅本场比赛的第二个失误。比赛进行到这里,韩国队是小占优势的,利用峡谷先锋破掉中路外塔,香锅由于两拨失误在补刀上也落后对方奥拉夫,此时韩国队大概领先2000块。比赛时间17分钟,这里香锅来到下路附近,小明这里其实开得非常好,减速桶减速到维鲁斯,再开大招本来是要炸到维鲁斯的,但很可惜对面塔姆反应非常快,一口吃下,最终只是炸到了塔姆。追击过程中小明E闪到对面塔姆,但是塔姆的E技能护盾实在太厚了, 短时间内无法击杀,维鲁斯反手开大将小明定住,配合赶到的奥拉夫将小明杀掉。这里其实小明处理得挺好了,你换了任何一个辅助可能都死了,但塔姆实在是太肉了,还能保护。甚至可以说,不是塔姆,维鲁斯在第一波小明开大招的时候被炸回来就已经死了。不过由于对方的上单是酒桶,提高了支援能力的同时对线方面就不会如小组赛的诺手一般强势,因此Letme的这把是对上路保持了一个压制的。这也是为什么香锅明明在打野上是劣势,但体现出来的却是均势的原因。18分30秒,让帝推线进塔,香锅配合让帝和加里奥强杀船长,成功将其击杀并拿下上路外塔。不过对面反应也很快,知道你人在上路,果断在下路开龙,拿下一条火龙。香锅和让帝则继续推进,拿下上路二塔。但后撤过程中被中路赶来的发条和奥拉夫拦截,香锅被发条击杀。下面这一波则是小明的又一个亮点。这里小明和霞在中路收兵,看到塔姆和维鲁斯在中路上半草丛附近果断E闪开到两个,然后利用角度的一个把控将塔姆炸开,维鲁斯失去保护瞬间被点残,但塔姆仍赶在其死之前将其吞下。不过塔姆被霞禁锢住,两个人终究难逃一死,小狗收下双杀。与此同时让帝也在上路抓到了落单的小花生,这里状态其实还不错的奥拉夫基本没有抵抗,直接选择想要逃跑,但还是被单杀。维鲁斯,塔姆,奥拉夫这三个人的本次死亡奠定了CHN开始掌握比赛的基础。为什么?因为这三人一死,大龙也没了。CHN直接开大龙,这里船长和发条想来干扰,却双双被杀,只是发条死前换掉了纳尔。但这一次,CHN收获了一次ACE和一条大龙。打了一波1换5。这一波功劳最大的是谁?是小明的酒桶和上路让帝的纳尔。随后CHN组织中路推进,但这里兮夜的加里奥出现了一次失误,独自一个人推进的太深,导致被控以后没办法第一时间回来,船长的大招又逼退了CHN的众人,使得兮夜的加里奥陷入一个孤境。很快兮夜被击杀,这里faker的发条率领KOR打了一个非常快的反击,CHN一路溃败,最后好在小狗开启大招保命,然后将faker的发条换掉,加上让帝在下路压制敌方高地,否则这里起码要破一个水晶。因为有faker的发条在的情况下,仅剩一个酒桶,肯定是守不住高地的。比赛再次回到均势。双方经济持平。但接下来,又是小明站出来打破了僵局。这把酒桶实在是太亮了。这里小明的酒桶从敌方三狼的位置E出来,直接开启大招将塔下的维鲁斯和塔姆分别炸开!维鲁斯直接被炸了回来!这个大招的位置是真的刁钻,真的惊艳到我了。如果是一起炸回来,塔姆吃掉说不定可以保住,但这样炸,塔姆也无计可施。不过下一秒我就想骂人了,维鲁斯有闪现,闪回了塔下,而塔姆也有闪现,闪现过来又把它吃下去了。不过即便如此,CHN逼出了两个闪现,拿了一个中路二塔,也不亏,从容退去。而后让帝和船长在野区遭遇,兮夜的加里奥反应很快给到大招迅速支援,保住了让,最后小狗将船长和赶来支援的塔姆击杀。比赛到这里,CHN再次取得了小优势。下面这一波我估计faker都有阴影了,又是这个E闪的酒桶!这里酒桶开到faker,往后拉了一点想把faker炸回来,但你李哥始终还是你李哥,小屁股一扭躲开了。但你以为这就结束了?不,并没有。在另一侧的香锅果断闪现,一脚将faker踹了回来!!!李相赫的发条终归还是死了。CHN直接来到龙坑,再次拿下一条大龙。节奏又回到了CHN手里。拿到大龙BUFF的CHN破掉下路高地之后将战线拉至中路,这里维鲁斯开启大招射到了霞,但小狗反应很快,用水银秒解了。最后打破僵局的又是小明。小明在这里非常精准的一个大招炸到faker,直接把他炸了出来!faker瞬间被秒,随后CHN一波推进,破掉了中路水晶和一个门牙。此时KOR的高地只剩一个上路防御塔和水晶,还有一颗门牙。不得不说,这一把小明的酒桶太惊艳了,无数次精准地开到对面双C。最后这一波,也是锁定胜局的这一波。这一次,CHN锁定的还是faker。这里香锅先Q到塔姆,然后接Q过去,很快闪现到发条身后直接一脚将其踢到小狗脸上。小明反应很快直接E闪跟上,撞到faker,但塔姆还是在faker死前将其吃下,又是这个塔姆。这里由于faker被吃,导致小明的大招本来是炸faker却导致了送塔姆回去。但即便faker没死,也没关系了。因为faker的回家导致KOR防御战线的崩溃,上路高地和水晶直接被推,门牙也掉了。在最后的团战中,小狗边路输出非常给力,直接将奥拉夫点死,而让的纳尔将对面两人拍到墙上,CHN以摧枯拉朽之势取得了胜利。我们,赢了。虽然直播的时候已经将这场比赛看了一次,但第二次再看,还是会觉得激动和兴奋。整场比赛,小明精确的计算,香锅的敢打敢拼都带着非常浓重的LPL风格。我一直觉得,要战胜韩国队,就应该将我们的优势发挥出来,将我们最擅长打的打法打出来,减少失误,这就可以了。因为这才是最适合我们的。最后的最后,再一次再一次恭喜中国队拿下了2018雅加达亚运会LOL项目的金牌,再一次再一次感谢所有在赛场上拼搏的选手和教练以及幕后的工作者们,还有我们的前线记者解说十一、雨童,还有所有关注此次比赛并以各种形式转播赛况的媒体们。中国电竞,甚幸有你。
2. PS5与XSX如何选择?
巧了,今天正好在头条发布了一篇文章,聊PS5和Xbox Series X,干脆就直接全文搬运了算了!开篇就不多说了,直接上正文关键部分!
功能:两款主机难分高下AMD为Xbox Series X和PlayStation 5提供了最为核心的CPU和GPU。从根本上讲,这意味着两台主机在许多基本功能将是相同的。两个主机都将支持硬件光线跟踪,并且都将具有Zen 2 CPU和Navi 2的GPU,只是在性能上有一些区别。
Xbox Series X将包括一个4K蓝光驱动器。对于没有高速互联网连接的任何人来说,这是好事,因为有光盘在光驱里的话,那么从互联网下载的数据就会减少,尽管不要指望使用光驱直接运行游戏。可以肯定,许多游戏会通过数字下载进行分发,而Xbox Series X具有用于存储的大型SSD。用户也可以使用外部USB 3.2驱动器扩展存储。而且考虑到SSD和蓝光光驱之间的性能差异,尝试从光盘中加载所有数据显然不是一个好主意,除非玩家愿意等待,不过这样的话高速SSD又有什么意义呢?现在不少人0在讨论使用多个外部驱动器来存储各种游戏,这其实是个不错的主意,这样很多游戏就不用重新下载了,要知道像《使命召唤:战区》这样的游戏容量都已经超过100GB了。
PlayStation 5同样具有4K蓝光驱动器,两款主要要事先完全的向后兼容,这是所必需的。当然这对于游戏而言并不是最关键的设备,因为索尼正在大力宣传PS5中的SSD存储。据说索尼的主机采用了最快的SSD存储设备,该公司表示加载和保存游戏几乎是即时的(特别是与PS4加载时间相比)。PS5还将有一个M.2插槽用于存储扩展,不过并不支持目前所有的M.2接口SSD,它需要足够薄才能安装到PS4里面,不知道索尼会不会像微软一样推出单独的M.2固态硬盘,否则它的存储系统说实话有点小。
索尼还谈到了3D音频,而PS5在音频上做出了很多努力。这很大程度上是因为PS4的音频系统其实很落后,仅仅支持杜比和DTS,新的音源格式一律不支持……PS5最大的音频提升来自PSVR,它可以产生“大约50个相当不错的声源”,具体如何等主机发售就知道了!倒是Xbox Series X不用担心这个问题,这一代的Xbox One S就已经支持杜比ATMOS了解码,只要在游戏中添加合适的音源格式就行了。
所以从功能上而言,不考虑到具体性能,两款主机基本上可以说类似的,你有的基本上我也有,游戏、视频、音频部分,没有特别大的差异。当然,现在两款主机还没有公布所有信息,所以这一点我们可以看看后续的发展。不过一般来说,作为家庭娱乐中心,两款主机都是足够的!
GPU:Xbox Series X领先不少GPU是任何游戏机或PC的核心,而两款主机所采用的AMD Navi 2×将是游戏主机最重要的升级。XSX将拥有52个RDNA 2计算单元,每个单元具有64个GPU内核,运行频率为1.825 GHz。索尼采取了另一条路线,使用了36个RDNA 2计算单元,每个单元同样具有64个内核,但最高可运行2.23 GHz。通过计算,PlayStation 5的浮点性能为10.3 TFLOPS,而Xbox Series X则为12.1 TFLOPS。由于两者使用的是相同的GPU架构,因此性能上的比较基本是可信的。
目前AMD最快的显卡是RX 5700 XT,它使用Navi 10并提供10.1 TFLOPS的性能。至少,PlayStation 5尤其是Xbox Series X的性能应优于RX 5700 XT卡。对于一款游戏主机而言,这的确比较令人振奋,虽然还不知道价格,但显然一台主机的价格会比现在搭配5700XT的高端PC更便宜。
当然,浮点性能、核心数量和时钟频率并不是唯一的因素。两家公司公布自己主机在GPU的光线追踪的性能或光追单元的核心数量。这有可能是因为AMD现在不想透露这些细节。也许AMD采用与NVIDIA相同的方法,在每个CU中放入一个RT内核,也许AMD会将更多的RT内核放入CU,现在谁也不知道,恐怕这得等下一代AMD显卡推出的时候才清楚。就游戏主机而言,索尼和微软也许会在每个计算单元中放入一个或者更多的光追内核,也可能两者的光追性能各不相同,但事实上除了AMD和微软、索尼,现在也没人清楚谁的光追性能更好!
索尼首席架构师认为,在游戏主机上“更好”的做法是使用更少的内核以更高的时钟频率运行。2GHz的20个CU与1GHz的40个CU实际可以提供相同的浮点预算能力,但是2GHz的版本通常会具有更高的性能,因为其他元件的运行速度也快两倍。当然有一点要注意,现在的核心实际上采用的是动态频率,PS5的频率不会在大多数时候维持在2.23GHz,而XSX目前公布的频率,据称是固定频率。所以PS5在GPU性能上可能会落后XSX更多,甚至超过20%。
但是有一点需要注意,Xbox Series X更多的CU通常也意味着更多的ROP和其他元素,它的GPU规模也更大。所以尽管PS5的峰值频率更高,但两款主机谁在功耗部分更优胜,并没有结论。无论如何,如何在功耗和性能上获得平衡,都是两家厂商需要注意的事情。
在内存部分,两个主机都是16GB。微软将10GB用于GPU,带宽为560GB/s,将6GB用于系统,带宽为336GB/s。但是PS5就不清楚是如何分配了,或者是系统内存和GPU内存单独分配,比如8GB + 8GB?或者是混用智能分配?现在还不清楚。不过仅从游戏方面的位宽和带宽而言,微软要有一些优势,PS5最多是容量上占点上风,但只有在需求大容量显存的游戏上,PS5的优势才能体现出来。
在目前的信息下,除非有其他我们不知道的东西,否则Xbox Series X会拥有性能更强大的GPU。它的性能可能会比PS5提高15%-20%,并且可以扩展到其他领域,例如光线跟踪。两者的显卡性能有点类似RTX 2080和RTX 2080 Ti的区别。但是PS5的GPU时钟速度提高了不少,因此PS5在某些特定游戏上可能会略有优势。但总体而言,Xbox Series X的图形性能无疑更好。
CPU:Xbox Series X略占上风这部分是最理解的。因为两款主机采用了在架构上完全相同的AMD Zen 2处理器,除了频率上的区别,应该没有其他不同,缓存、核心数量都应该是一致的。这颗处理器和PC上的Ryzen 7 3700X应该很相似,笔者就是这颗处理器超频到4.3GHz使用……Xbox Series X CPU的主频最高为3.8GHz,而PlayStation 5的主频为3.5GHz,不过很显然这都是峰值速度,考虑到现在处理器的运行机制,不可能以纸面上的频率一直运行。当然,在大多数运行游戏情况下,两款主机的频率都应该和自己公布的数字很接近。
所以如果保持目前的数据不变的话,那么XSX的CPU性能将比PS5高出大约8.6%,当然这对于游戏而言,不会有GPU提升那么明显。不过这点性能优势,对于场景、AI以及未来增加在游戏中的一些额外功能,比如游戏助手等,应该还是会有帮助的。
当然,两款主机相比自己上一代主机而言,处理器的进步都是巨大,目前预估,Zen 2的性能至少比上一代的Jaguar核心快3-4倍。
硬盘存储:PS5会有部分优势索尼最近谈论PS5的时候,说得最多就是它的高速SSD了。这让人觉得游戏机最重要的地方仿佛变成了SSD,不过很显然帧速更多地取决于GPU和CPU。如果是固态硬盘和机械硬盘相比,游戏帧速可能会因为硬盘载入速度的变化而产生一些变化,但是在超过2GB/s的读写速度后,PS5的优势对于游戏而言其实变得不是那么明显了。无论如何,PlayStation 5和Xbox Series X都将具有相对较大和非常快的SSD。
游戏开发人员显然已经采取各种技巧来避免过去HDD和光盘痛苦漫长的加载时间。微软和索尼的高速硬盘会让我们获得超快的加载速度和读取速度。甚至于PS5希望在运行游戏的时候,加载和读取能同时进行,让整个游戏处于无缝运行的状态。
索尼将使用有12个NAND通道的825MB SSD,并可以提供高达5.5GB/S的吞吐量。相比之下,XSX将使用自定义的1TB NVMe驱动器。微软还表示将支持1TB容量的USB 3.2扩展存储,其最大速度为20 Gbps。所以尽管PlayStation 5 SSD可能更快,但XSX的容量则更大一些,还有官方可用的高速存储设备,这个设备由希捷提供。
所以说索尼在速度上的优势,是不是能体现在游戏中很难说。现在我们用一个NVME的SSD,在游戏加载速度上似乎和普通的SATA SSD没有太明显的区别,所以这还是要看游戏开发者在单独的游戏机平台上能做出怎么样的优化而定!而且现在也有传言说PS5只有第一方游戏才能发挥最高的速度,其他第三方的游戏在游戏加载读取速度上和XSX差不多。
所以硬盘存储这部分,索尼至少在纸面规格上是有优势的,不过我们还是要说,在双方都已经超过2GB/s的读写速度后,PS5的游戏是不是能体现出优势真的很难说。所幸微软的SSD在容量上也没有大过PS5很多。不过有一点要注意,由于采用的NVME PCI-E4.0的规格,只要微软愿意,同样可以推出更高速度的SSD……所以最终我们还是要在两款主机上运行相同的游戏看效果才行。
游戏:初期XSX占优,PS5胜在独占数量终于说到游戏,游戏往往比硬件规格更有说服力。基本上可以肯定的是,PS5和XSX都会延续过去的独占游戏,比如说PS系的战神,Xbox系的Halo等。但是要注意一点,微软的游戏,可以在所有Win10平台上推出,最多也只是时间早晚而已,这让很多玩家不需要购买Xbox的主机,一样可以在PC上玩到Xbox平台上的游戏。而且微软现在推出了XGP计划,全微软平台打通了游戏之间的障碍,这是一个非常棒的举措,只是对Xbox主机的销量会产生少许负面影响。
特别要指出的是,我们认为在两台游戏主机初期游戏数量还不够多的时候,XSX会有明显的优势,它的向下兼容能力更强,尽管PS5也号称会通过向下兼容运行超过4000款游戏,但微软在这方面无疑做得更好。据悉在Xbox One主机上的游戏,不但可以直接运行,很多游戏还可以通过补丁获得画面和帧率的强化。而PS5则是通过专门的PS4模式来兼容过去的游戏,而且索尼还暗示一些游戏需要单独调整才能在PS5上运行。这和PS5系统底层有关系,毕竟微软从Xbox One到Xbox Series都是采用Win10系统,显然要方便得多!
至于在两款主机都成熟了之后,我们在软件上更倾向于PS5,因为PS5会有更多的独占游戏,这在XSX以及PC上是玩不到的,尽管这种游戏越来越少。索尼自家工作室的第一方游戏素质很高,如果你已经拥有了一台高性能的游戏PC,那么在选择游戏主机的时候,可能PS5会让你玩到更多的游戏。
写在最后:变数不少,但微软似乎略有优势之所以说变数不少,是因为两款主机的价格和很多其他规格还没公布。我们预计两款主机的售价比较接近,但如果谁先公布价格,可能会对另一方的营销策略带来影响。而且尽管硬件规格已经确定了,但是离发售还有大半年的时间,谁要在一些细节上进行一些改变,也是可能的,比如稍稍增加一下频率一类的,这都很难说!
在目前已知的信息中,我们更倾向于微软的XSX,一方面是Xbox Series X的性能在纸面上看起来更强,这也许会对游戏的帧率和画面产生一些积极的变化;另一方面则是微软在向下兼容的表现看起来似乎更好,这对于初期两款主机游戏数量不足的时候,肯定会影响用户的选择。
但还是那句话,如果已经拥有一款性能很强的游戏PC,比如显卡采用RTX 2080以上,那么可能PS5在后期独占游戏的数量会更吸引人一些,毕竟微软的游戏在PC上都能玩到!但如果玩家预算真的不少的话,那么两台主机一起购买那才是王道!
3. LOL小智谈与伊芙蕾雅往事?
大家好,我是技术缺一点,颜值多一点的小茸尓。专注于分享游戏领域的各种料和攻略,如果可以的话,希望大家多多关注。
LOL主播伊芙蕾雅KTV被羞辱,竟和小漠有关,小智惭愧不已。一起来看看吧!相信很多LOL的老玩家一定都听过伊芙蕾雅则这个名字,在伊芙蕾雅一开始做主播的年代还是比较出名的,和同时期的miss小智,小漠都属于顶尖流量主播有一大批的粉丝。但观众老爷们可能不知道的是当初小智和伊芙蕾雅算得上是圈里面很好的朋友,经常互动。甚至连小智都调侃过“堂姐”伊芙蕾雅的梗。但后来伊芙蕾雅和知名小说作家天蚕土豆结婚后就基本隐退江湖了。
但在最近小智的一次直播中,小智吐槽起了和他双排的小漠,事情的起因就是伊芙蕾雅。本来玩的好好的游戏小漠提了一嘴伊芙蕾雅,小智回忆起了一件陈年旧事,就是伊芙蕾雅被羞辱的事情。当时小智和伊芙蕾雅一起去KTV唱歌,由于小智和小漠也是很好的朋友,正好就连带着小漠当时也去了要和小智一起玩,但却是带了两个女性朋友一起来的。而正是因为小漠的这两个女性朋友才会发生后面的事情。
小漠带的两个女性朋友似乎是认出了伊芙蕾雅,在后面唱歌的时候点了一首布兰妮的三批之歌。伊芙蕾雅当然是第一时间就听出来了,当时候已经很不高兴了,但没有直接当场翻脸。那时候正是伊芙蕾雅被诬陷4P门,虽然那时已经澄清但仍有人认为就是她,自然伊芙蕾雅本人也相当在意这件事,所以就有了后面发生的事情。
在小茸儿看来当年的伊芙蕾雅深陷4p门,在这种赤裸裸的暗示和嘲讽下还能够做到不当面就翻脸已经很不易了,再说就连当年小智都发文调侃过自然时事件影响还是比较大的。但后来伊芙蕾雅和天蚕土豆结婚后大家就很少看到关于她的消息了,看得出来是伊芙蕾雅不想再被人家消费了,自己也不想被别人侮辱,自然后来就没了消息,正是因为这样小智才会在最近的直播中提起这件事感到羞愧,还吐槽起来小漠。不知道大家有什么看法呢?
对于小茸尓这一次LOL主播伊芙蕾雅KTV被羞辱,竟和小漠有关,小智惭愧不已。的话题,大家有什么样子的看法呢?欢迎评论区下方进行讨论,同时小茸尓也会参与其中哦!感谢大家的点赞和关注!
4. lol伊芙蕾雅结婚了吗?
LOL女解说卢天天(伊芙蕾雅),因为“4P门”被广大LOL玩家熟知,因为小智的视频被广大玩家亲切的称为堂姐;天蚕土豆,一部《斗破苍穹》火爆了整个网文小说界,基本上只要你看过网文小说就会知道他的名字,但是因为经常拖更,被读者称为豆一更。
而且他们就是在昨天(6月1号)完婚的,大vCG也去验证了这件事,伊芙蕾雅确实在朋友圈发了结婚的消息,不得不说这次是电竞圈/游戏圈与小说圈的结合。
今天也是伊芙蕾雅的生日,粉丝们纷纷在其微博底下送祝福。
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