神之手加藤鹰(自来在忍者学校吊车尾)
资讯
2023-12-04
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1. 神之手加藤鹰,自来在忍者学校吊车尾?
自来也刚开始确实实力平平,尤其和大蛇丸和纲手比起来更是相形见绌,就连他们的老师袁飞日斩也直言不讳他很不像话。其实,自来也并不是缺乏资质,而是没有刻苦修行的动力,袁飞日斩准确地找到了问题的症结。于是,袁飞日斩向他展示通灵之术,让自来也大开眼界。自来也想掌握通灵之术,袁飞日斩告诉他,首先他要凝炼查克拉和学习结印。自来也有了目标以后,就开始努力修行,实力日渐增长。之后,自来也阴差阳错之间来到了妙木山,在那里跟随深作大人学习仙术,实力开始突飞猛进。就是这样,自来也的实力比起纲手和大蛇丸有过之而无不及,在忍界大战大放异彩、屡立战功。他的实力逐渐得到忍界认可,他和纲手、大蛇丸也被山椒鱼半藏冠以“三忍”称号。
这就是自来也的成长之路,因此,人还是要有目标才会变得强大。
![神之手加藤鹰(自来在忍者学校吊车尾)](/static/artimg/20231125/6561975061e0c.jpg)
2. 外挂这个名字的由来?
随着《绝地求生:大逃杀》的火热,在游戏中泛滥的外挂问题也越来越多,在魔音糯米等事件后将话题顶至风头浪尖。那么为什么我们常常把游戏中的这种作弊程序称作外挂,而不把它叫作“神秘的火星力量”或者“东方的神秘力量”呢?今天小弟就和大家来聊聊外挂的前生今世。
外挂最初只是辅助工具 游戏设计上的缺陷引发外挂的发展
提到外挂,首先必须提到一个大部分80后都玩过的网络游戏——石器时代,石器时代在当时被许多玩家称之为“一个离开外挂就根本不能玩的”游戏,为什么会有这样的说法?因为游戏中的很多设定对于玩家来说并不友好。
举个例子,当时想要练到满级五转,获得机器暴龙,就只能靠外挂挂机升级。如果不使用外挂,你就得连续几个月忍受机械式地重复“遇怪-打怪-捡道具-升级”这样无聊的过程。
从另一个角度来说,外挂的出现,反倒是弥补了《石器时代》在设计上的缺点。外挂使玩家的游戏进度加快,但同时也引发另一个问题——游戏的公平性,对于哪些没有开挂的玩家来说,公平吗?
比如最初的《石器时代》端游中并没有交易系统,玩家交易物品需要双方将物品丢弃在原地,数完“1、2、3”之后,互相迅速跑到对方的位置拾起物品以完成交易。而在交易进行时,突然有人开着加速外挂过来将二人丢弃的物品捡走,留下一脸懵逼的他们……
实际上当时绝大多数玩家使用外挂的原因,只是把外挂当做辅助工具。可外挂的出现却还是逼迫绝大多数玩家被迫做出选择,要么使用外挂继续玩下去,要么离开游戏,否则就要在游戏中遭受到上述那般不公平的待遇,这就是为什么《石器时代》在当时被人称之为“一个离开外挂就根本不能玩的”游戏。
既然是辅助工具,为什么会被叫做外挂呢?
由于这样的“辅助工具”破坏了游戏的平衡性,从功能上来讲它的本质上是“作弊器”,与单机领域的“修改器”和主机领域的“金手指”一样。
任天堂出品的掌机修改器,不是加藤鹰老师的“神之手”
但从技术领域来讲,任何与主体程序一同运行、扩展其功能的附加程序,也就是英文里叫Add-on、Plug-in,这个东西在我们大陆程序员的眼中被叫做“插件”,不过在台湾程序猿眼里就被叫做“外掛程式”,简称“外掛(挂)”。
而石器时代的大部分外挂,最早都是台湾人CHS做的“sade”外挂,而在“sade”的影响下,其它跟风出现的国产作弊器也纷纷自称“外挂”,毕竟在那个未开化的年代,取个海峡对岸的舶来词显得逼格更高一些。而到了后来“传奇”时代,网游领域的“外挂=作弊器”这个概念已经彻底被网游玩家们所接受。
现在搜索“sade”外挂依然可以搜索到,不过笔者不建议大家下载尝试……
有“外挂”就有“内挂” 人工智能让内挂产生
随着外挂的发展,只是加个速挂个机的重复操作的外挂早已不能满足玩家的需求了。这时候就出现了Bot——由AI计算创造出来的虚拟机器人。是的,就是现在很火热的AI(人工智能)技术,它很早就已经应用在了外挂当中。
2003年RO(仙境传说)出现的时候,随之而来的就是一款叫做《魅力传说》的外挂,这就是一款典型的Bot外挂。它可以脱离客户端运行,直接从外挂就能进入游戏,并且提供了完整的人工智能解决方案。
它可以预判其他角色和怪物的坐标,并且作出相应的动作。甚至玩家根本就不用登陆游戏,就可以实现游戏里的几乎所有功能。包括聊天、组队、交易、仓储,甚至还能管理公会和其他的社交互动。如果不是批量挂机行动的话,在其他玩家看来这和其他玩家几乎没有区别。
这就是内挂,即不显示战斗画面,无需登录客户端的外挂,后来甚至被许多游戏厂商直接“合法化”,只需要支付一些费用给运营商,角色就可以在玩家不在线的情况下实现“自动战斗、自动补充HP/MP”等不破坏游戏平衡性的功能。
内挂运行时就是一堆dos指令
有市场就有需求 被商业化的外挂
外挂之所以让绝大多数玩家们深恶痛绝,就是因为少数人的使用,影响了多数人的用户体验。而使用外挂的玩家绝大多数都是为了满足某种成就,能在朋友圈中炫耀的需求;亦或者只是单纯的以破坏其他玩家游戏体验为乐趣的恶趣味。而随着直播行业的发展,技术好也能从玩家身上盈利,有市场支撑自然就有需求,于是养起了一条庞大的外挂产业链。
而这时,外挂就不再只是个人为了方便或好玩而开发的游戏辅助程序了。它有了更加重要的使命——为作者带来收入,毕竟外挂能给作者带来数百万收入,即便放在现在也是诱惑力十足。商业化的外挂,在2002年之后犹如雨后春笋一般,纷纷涌现在中国网游的市场,甚至有这样一个说法:“判断一个游戏火不火,就看他的外挂多不多。”
而到了这个阶段,外挂的商业化运作甚至比很多代理商运营网游都要厉害了。生产制作和贩卖销售分离,专门雇佣专业的程序员来开发外挂实现功能,这就是专业的外挂小组。
部分外挂作者表示:官方检测越严外挂越骚,还附上了生猛大爷表情包
而销售则是另一波人,开发小组将成品外挂交给“总代理”来实现分销,而“总代理”下面可能还会有多级代理,在不同地区打开渠道,进行外挂销售。像不像现在的微商?要从商品质量和利润率来说,以前的外挂代理可比现在的微商牛多了。
绝地求生的开发商蓝洞曾公开发表言论:“外挂作者既然这么厉害,为什么不加入我们?”或许外挂作者的非法所得,远比蓝洞开的工资高得多……
而外挂作者和游戏公司的“猫鼠游戏”,也从来没有停止过……
2017年11月,知名外挂“好兄弟”(Honorbuddy)开发团队Bossland宣布将于今年年末停止多款外挂服务,这家外挂公司在坚持了6年之后,终于在黑客和暴雪官方的诉讼夹击之下溃败。
2017年9月6日,腾讯联合江阴市公安局开展抓捕行动,将开发《王者荣耀》外挂4名犯罪嫌疑人抓获。
“外挂”不再只是“作弊器” 有着更深层的意思
而现在,“外挂”一词的含义也不在局限于作弊器了,或许看到下面这张图,国外玩家可能会惊呼“WFK”、“IMBA”,而中国玩家大部分的第一反应,你他Y的又“开挂”了吧?
那么问题来了:黄旭东的“毒奶”,算不算一种外挂呢?
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1. 神之手加藤鹰,自来在忍者学校吊车尾?
自来也刚开始确实实力平平,尤其和大蛇丸和纲手比起来更是相形见绌,就连他们的老师袁飞日斩也直言不讳他很不像话。其实,自来也并不是缺乏资质,而是没有刻苦修行的动力,袁飞日斩准确地找到了问题的症结。于是,袁飞日斩向他展示通灵之术,让自来也大开眼界。自来也想掌握通灵之术,袁飞日斩告诉他,首先他要凝炼查克拉和学习结印。自来也有了目标以后,就开始努力修行,实力日渐增长。之后,自来也阴差阳错之间来到了妙木山,在那里跟随深作大人学习仙术,实力开始突飞猛进。就是这样,自来也的实力比起纲手和大蛇丸有过之而无不及,在忍界大战大放异彩、屡立战功。他的实力逐渐得到忍界认可,他和纲手、大蛇丸也被山椒鱼半藏冠以“三忍”称号。
这就是自来也的成长之路,因此,人还是要有目标才会变得强大。
2. 外挂这个名字的由来?
随着《绝地求生:大逃杀》的火热,在游戏中泛滥的外挂问题也越来越多,在魔音糯米等事件后将话题顶至风头浪尖。那么为什么我们常常把游戏中的这种作弊程序称作外挂,而不把它叫作“神秘的火星力量”或者“东方的神秘力量”呢?今天小弟就和大家来聊聊外挂的前生今世。
外挂最初只是辅助工具 游戏设计上的缺陷引发外挂的发展
提到外挂,首先必须提到一个大部分80后都玩过的网络游戏——石器时代,石器时代在当时被许多玩家称之为“一个离开外挂就根本不能玩的”游戏,为什么会有这样的说法?因为游戏中的很多设定对于玩家来说并不友好。
举个例子,当时想要练到满级五转,获得机器暴龙,就只能靠外挂挂机升级。如果不使用外挂,你就得连续几个月忍受机械式地重复“遇怪-打怪-捡道具-升级”这样无聊的过程。
从另一个角度来说,外挂的出现,反倒是弥补了《石器时代》在设计上的缺点。外挂使玩家的游戏进度加快,但同时也引发另一个问题——游戏的公平性,对于哪些没有开挂的玩家来说,公平吗?
比如最初的《石器时代》端游中并没有交易系统,玩家交易物品需要双方将物品丢弃在原地,数完“1、2、3”之后,互相迅速跑到对方的位置拾起物品以完成交易。而在交易进行时,突然有人开着加速外挂过来将二人丢弃的物品捡走,留下一脸懵逼的他们……
实际上当时绝大多数玩家使用外挂的原因,只是把外挂当做辅助工具。可外挂的出现却还是逼迫绝大多数玩家被迫做出选择,要么使用外挂继续玩下去,要么离开游戏,否则就要在游戏中遭受到上述那般不公平的待遇,这就是为什么《石器时代》在当时被人称之为“一个离开外挂就根本不能玩的”游戏。
既然是辅助工具,为什么会被叫做外挂呢?
由于这样的“辅助工具”破坏了游戏的平衡性,从功能上来讲它的本质上是“作弊器”,与单机领域的“修改器”和主机领域的“金手指”一样。
任天堂出品的掌机修改器,不是加藤鹰老师的“神之手”
但从技术领域来讲,任何与主体程序一同运行、扩展其功能的附加程序,也就是英文里叫Add-on、Plug-in,这个东西在我们大陆程序员的眼中被叫做“插件”,不过在台湾程序猿眼里就被叫做“外掛程式”,简称“外掛(挂)”。
而石器时代的大部分外挂,最早都是台湾人CHS做的“sade”外挂,而在“sade”的影响下,其它跟风出现的国产作弊器也纷纷自称“外挂”,毕竟在那个未开化的年代,取个海峡对岸的舶来词显得逼格更高一些。而到了后来“传奇”时代,网游领域的“外挂=作弊器”这个概念已经彻底被网游玩家们所接受。
现在搜索“sade”外挂依然可以搜索到,不过笔者不建议大家下载尝试……
有“外挂”就有“内挂” 人工智能让内挂产生
随着外挂的发展,只是加个速挂个机的重复操作的外挂早已不能满足玩家的需求了。这时候就出现了Bot——由AI计算创造出来的虚拟机器人。是的,就是现在很火热的AI(人工智能)技术,它很早就已经应用在了外挂当中。
2003年RO(仙境传说)出现的时候,随之而来的就是一款叫做《魅力传说》的外挂,这就是一款典型的Bot外挂。它可以脱离客户端运行,直接从外挂就能进入游戏,并且提供了完整的人工智能解决方案。
它可以预判其他角色和怪物的坐标,并且作出相应的动作。甚至玩家根本就不用登陆游戏,就可以实现游戏里的几乎所有功能。包括聊天、组队、交易、仓储,甚至还能管理公会和其他的社交互动。如果不是批量挂机行动的话,在其他玩家看来这和其他玩家几乎没有区别。
这就是内挂,即不显示战斗画面,无需登录客户端的外挂,后来甚至被许多游戏厂商直接“合法化”,只需要支付一些费用给运营商,角色就可以在玩家不在线的情况下实现“自动战斗、自动补充HP/MP”等不破坏游戏平衡性的功能。
内挂运行时就是一堆dos指令
有市场就有需求 被商业化的外挂
外挂之所以让绝大多数玩家们深恶痛绝,就是因为少数人的使用,影响了多数人的用户体验。而使用外挂的玩家绝大多数都是为了满足某种成就,能在朋友圈中炫耀的需求;亦或者只是单纯的以破坏其他玩家游戏体验为乐趣的恶趣味。而随着直播行业的发展,技术好也能从玩家身上盈利,有市场支撑自然就有需求,于是养起了一条庞大的外挂产业链。
而这时,外挂就不再只是个人为了方便或好玩而开发的游戏辅助程序了。它有了更加重要的使命——为作者带来收入,毕竟外挂能给作者带来数百万收入,即便放在现在也是诱惑力十足。商业化的外挂,在2002年之后犹如雨后春笋一般,纷纷涌现在中国网游的市场,甚至有这样一个说法:“判断一个游戏火不火,就看他的外挂多不多。”
而到了这个阶段,外挂的商业化运作甚至比很多代理商运营网游都要厉害了。生产制作和贩卖销售分离,专门雇佣专业的程序员来开发外挂实现功能,这就是专业的外挂小组。
部分外挂作者表示:官方检测越严外挂越骚,还附上了生猛大爷表情包
而销售则是另一波人,开发小组将成品外挂交给“总代理”来实现分销,而“总代理”下面可能还会有多级代理,在不同地区打开渠道,进行外挂销售。像不像现在的微商?要从商品质量和利润率来说,以前的外挂代理可比现在的微商牛多了。
绝地求生的开发商蓝洞曾公开发表言论:“外挂作者既然这么厉害,为什么不加入我们?”或许外挂作者的非法所得,远比蓝洞开的工资高得多……
而外挂作者和游戏公司的“猫鼠游戏”,也从来没有停止过……
2017年11月,知名外挂“好兄弟”(Honorbuddy)开发团队Bossland宣布将于今年年末停止多款外挂服务,这家外挂公司在坚持了6年之后,终于在黑客和暴雪官方的诉讼夹击之下溃败。
2017年9月6日,腾讯联合江阴市公安局开展抓捕行动,将开发《王者荣耀》外挂4名犯罪嫌疑人抓获。
“外挂”不再只是“作弊器” 有着更深层的意思
而现在,“外挂”一词的含义也不在局限于作弊器了,或许看到下面这张图,国外玩家可能会惊呼“WFK”、“IMBA”,而中国玩家大部分的第一反应,你他Y的又“开挂”了吧?
那么问题来了:黄旭东的“毒奶”,算不算一种外挂呢?
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